第三章 体育游戏的创编技法与程序.ppt

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一、人的本质(狼孩) 自然属性 人 社会属性 体育:人兽之辨 (即体育在人的自然属性和社会属性中的地位和作用) 二、个人与社会的关系(一个土豆/一堆土豆) 1、个人与社会是有区别的 2、个人与社会是统一的 第二节 个人社会化 一、社会化的涵义和内容 (一)涵义 指个人通过学习群体文化、学习承担社会角色,来发展自己的社会性的过程。 (二)社会化的内容 衣食技能 1、教导生存技能 职业技能 价值观念体系 2、传递社会文化 社会规范体系 对自己生理、心理的认识 3、完善自我观念 对自我与他人、社会相互关系的认识 4、培养社会角色 二、社会化的过程 (一)少儿期的社会化 1、婴儿期(0-3岁) 2、幼儿期(3-6、7) 3、学龄初期(6、7-11、12岁) 4、学龄中期(少年期)(11、12-14、15岁) (二)青年期的社会化(14、15-30岁) 心理上的断乳期 青年期的社会化 成家立业 (三)中年期的社会化 (四)老年期的社会化 三、影响社会化的因素 家庭 影响因素 学校 社会 四、社会化与个性的形成 教学建议: 教师击掌节奏要逐步加快。 15、抓同伴 游戏目的:放松。 场地器材:篮球场一个 。 游戏方法:全体学生面向圆心成圆圈站立,教师站立于圆心。1—4报数后,个人牢记自己所报的数字。游戏开始,教师喊出数字,所有同一数字的学生马上出列,并按要求竞走绕圆圈一周后仍返回原位,最先到者为胜。例如:教师喊“2”,所有的2数学生同时启动按逆时针方向竞走,并追赶前一个2数学生,当后一个2数学生触及前一个2数学生时即为被抓到,如此反复进行直到规定时间到。 游戏规则: (1)追逐时双方可用竞走方法,不得跑步,否则犯规。 (2)追逐只能在圈外1—2m范围内进行,不得跑进圈内或穿梭跑,否则为犯规。 (3)凡犯规者或被抓到者,均罚其带一节徒手操(2×8拍)。 16、报球名 游戏目的:放松。 场地器材:篮球场一个 。 游戏方法:令学生围成一个圆圈面向圆心站立。从圆圈中的任一人开始,依次以报各种球名代替报数,在报球名的同时以放松的动作模仿相应的打球动作。例如,第一人报“乒乓球”!第二人则报“篮球”!第三人报“排球”……,以此类推,直到报出最多10个球名后,又重新开始游戏。要求报球名的队员要做出相应的该球技术动作,同时其他队员也必须跟随他的动作一起做。 游戏规则: (1)10个以内的球名不得重复,但重新开始后所报球名则可重复。 (2)以放松动作模仿相应的技术动作时,至少要做一个八拍。 (3)在前一人做一个八拍结束的同时,下一人必须马上接上报球名,不得停顿。 教学建议: (1)此游戏参加的人数最好不要超过15人,如人数太多,可多分几队同时进行。 (2)球名提示 17、哈哈一笑 游戏目的:放松。 场地器材:篮球场一个 。 游戏方法:学生围成一个圆圈面向圆心站立,指定圆圈中任何一人开始,按逆时针方向报数,每报到3或3的倍数时,则不报数而用哈哈一笑代替,做错者必须代做一节放松运动徒手操。 游戏规则: (1)按常规报数,不得强报或停顿,否则按做错处理。 (2)放松运动的徒手操必须做两个八拍以上,而且不得重复前面的人已做过的动作,否则按错处

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