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激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生自主能力
构建高效课堂实施方案
一、 课题研宄意义
二十世纪九十年代以后,随着信息在社会发展中的作用日益加 大、信息技术的快速发展及其在社会各个领域的广泛应用,为此, 信息意识和信息能力就成为当今社会每个公民的基本素质,世界各 国都把强化学生的信息意识、培养学生的信息技术能力作为一项重 要的教育目标。我国政府明确提出要在“十五”期间荇及中小学信 息技术教育。目前中小学信息技术教育主要有两条基本途径:其一 是利用信息技术开展教与学,即信息技术整合教育,指在教与学的 过程中,把信息技术作为工具,利用信息技术解决教与学中的问题; 其二是把信息技术作为中小学的一门课程
二、 课题研宄的现状分析
教育的信息化是教育发展的必然趋势,信息技术教育是当前教 育的热点问题,世界各国都把如何在中小学开展信息技术教育作为 重大课题来研究。在我国,巾于中小学开展信息技术教育尚处于起 步阶段,初步构建了中小学信息技术教育的硬件环境,众多学校都 购置了计算机、装备了多媒体教室、电子图书阅览室、开通了校园 网等。随着信息技术硬件环境的不断完善,如何开展信息技术教育 就成为当前教育研宄热点课题,出现了一批有价值的研究成果。但 是,这些成果大都是局部的、分散的和经验性的,不具有广泛的适 用性。
三、 课题的界定
信息技术教育包括信息技术与课程的整合和信息技术课程两 个基本途径或方面。
四、 课题的研宄目标
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出, 中小学信息技术课程的主要任务之一就是要培养学生对信息技术 的兴趣和意识。在日常教学中,不少教师错误地将学生对“计算机” 的兴趣误以为对“信息技术”的兴趣,认为学生对信息技术课的兴
趣已经很高,不存在提高的问题。然而大量的调查表明,学生对信 息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴 趣,他们的目的在于“玩儿” 一一玩游戏、上网等,而对于教师所 讲授的教材上的内容却觉得“不好玩儿”,由此,就出现了学生喜 欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,原因只有一个:老师不让 他们“玩儿”。
针对这种现象,本人以为,教师应该从教学内容、教学方法、 课堂教学的艺术等方面入手,认真研宄教材、研宄学生,正确地引 导学生,使其对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣。
五、 课题研究的基本内容
1、 重视教室环境的布置,诱发学生的好奇心和求知欲
2、 学与玩结合,让学生在玩中乐学
3、 与学生的知识水平紧密联系
4、 从简单入手,化难为易,使学生在快乐中学习
5、 利用计算机网络教学,发挥教师的主导作用和学生的主体
作用
6、 通过自主、合作竞赛相互学习,培养能力
六、 课题的研究方法
本课题研究以现代教与学的理论为依据,以行动研宄和实验研 宄为主要方法,辅以文献、调查法等多种研究方法。
七、 实施步骤与时间
1、 准备阶段(2012. 3??2013. 4)
⑴成立课题组。⑵学习、收集有关资料,分析现状、确定课题。
⑶讨论、制定方案。⑷请学校对课题方案进行鉴定、论证。
2、 实施阶段(2012. 4?2012. 12)
⑴进行相关的前测。⑵参加课题组会议,交流研究情况。
⑶分析阶段性经验,修正补充方案。⑷实施
八、 预期研宄成果
发表科研论文
总结成果的案例
小学信息技术学科小组合作学习的有效性小课题实施计划
一、 指导思想:
根据社会主义现代化建设对人才的需求以及响应邓小平同志 关于“电脑从娃娃抓起”的精神,依靠社会力景办学的有利条件和 氛围,以普及电脑知识为主旨,使学生经过系统的、有g的的学习 和培训后,了解和掌握相应的电脑操作知识和使用技能,培养学生 初步的信息素养,为适应信息社会打下一定的基础。
二、 学生情况分析:
本学期共有三个年部,9个教学班,学生整体对信息技术都非 常感兴趣,乐于操作,因此抓住这个时机,培养学生自主学习、合 作探宄的能力来构建高效率的课堂。
三、 研究的内容:
教育部关于《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中指出, 中小学信息技术课程的主要任务之一就是要培养学生对信息技术 的兴趣和意识。在日常教学中,不少教师错误地将学生对“计算机” 的兴趣误以为对“信息技术”的兴趣,认为学生对信息技术课的兴 趣己经很高,不存在提高的问题。然而大量的调查表明,学生对信 息技术课非常感兴趣,然而这种兴趣却只是对“计算机”本身的兴 趣,他们的目的在于“玩儿” 一一玩游戏、上网等,而对于教师所 讲授的教材上的内容却觉得“不好玩儿”,由此,就出现y学生喜 欢上电脑课,却不喜欢电脑老师的现象,原因只有一个:老师不让 他们“玩儿”。
针对这种现象,本人以为,教师应该从教学内容、教学方法、 课堂教学的艺术等方面入手,认真研究教材、研究学生,正确地引 导学生,使其对电脑的兴
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