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80C51单片机的C51程序设计说明书..ppt

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8.5.1 一维数组 1、一维数组的定义方式 类型说明符 数组名 [整型常量表达式];例如: int a[10]; 它表示数组名为a,此数组有10个元素。 说明: 1) 数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。 2)数组名后是用方括号括起来的常量表达式,不能用圆括弧。 3)常量表达式表示元素的个数,即数组的长度。例如在int a[10]中,10表示a数组有10个数据元素,下标从0开始,这10个元素是:a[0], a[1], a[2], a[3], a[4], a[5], a[6], a[7], a[8], a[9]。注意不能使用a[10]。 4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包含变量。也就是说,C51不允许对数组的大小作动态定义,即数组大小不依赖于程序运行过程中变量的值。 2、一维数组的初始化 对数组元素的初始化可以用以下方法实现: 1)在定义数组时对数组元素赋予初值。例如: int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 将数组元素的初值依次放在一对花括弧内。经过上面的定义和初始化之后,a[0]=0, a[1]=1, a[2]=2, a[3]=3, a[4]=4, a[5]=5, a[6]=6, a[7]=7, a[8]=8, a[9]=9。 2)可以只给一部分元素赋值。例如: int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义a数组有10个元素,但花括弧内只提供五个初值,这表示只给前五个元素赋初值,后面的五个元素值为0。 3)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组的长度。例如: int a[5]={1,2,3,4,5}; 也可以写成: int a[]={1,2,3,4,5}; 3、一维数组元素的引用 数组必须先定义,后使用。C51语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组。数组元素的表示形式为: 数组名[下标] 下标可以是整型常量或整型表达式。 如:a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]; 8.5.2 二维数组 1、二维数组定义的一般形式 类型说明符 数组名[常量表达式][ 常量表达式] 例如 int a[3][4],b[5][10]; 定义a为3x4(3行4列)的数组,b为5x10(5行10列)的数组。数组元素为int型数据。 注意不能写成: int a[3,4],b[5,10]; C51语言对二维数组采用这样的定义方式,使我们可以把二维数组看作一种特殊的一维数组:它的元素又是一维数组。例如把a看做一个一维数组,它有3个元素:a[0]、a[1]、a[2],每一个元素又是一个包含4个元素的一维数组,如图8-17所示。 图8-17 二维数组 8.6 指针 指针是C语言中的一个重要概念,也是C语言的重要特色之一。C语言区别于其他高级语言的主要特点,主要体现在处理指针时所表现的能力和灵活性。使用指针可以有效的表示复杂的数据结构;方便而有效地使用数组;动态的分配存储器,直接处理内存地址等。 8.6.1 指针的基本概念 1、地址 在程序中定义的变量都会在编译时分配对应的存储单元,变量的值存放在存储单元中,而存储单元都有相应的地址,访问变量首先要得到变量的存储单元地址,找到对应存储单元地址后,在进一步对其中的值进行访问。 对于变量,实际存在3个基本要素,即变量名、变量的地址和变量的值。变量名是变量的外在表现形式,方便用户对数据进行引用;变量的值是变量的核心内容,是设置变量的目的,设置变量就是为了对其中的值进行读写访问,变量的值存放在内存单元中;变量的地址则起到纽带的作用,把变量名和变量的值联系起来。 2、指针 变量存储单元的分配、地址的记录以及寻址过程虽然是在系统内部自动完成的,一般用户不需要关心其中的细节,但是出于对变量灵活使用的需要,有时在程序中围绕变量的地址展开操作,这就引入“指针”的概念。变量的地址称为变量的指针,指针的引入把地址形象化了,地址是找变量值的索引或指南,就像一根“指针”一样指向变量值所在的存储单元,因此指针即是地址,是记录变量存储单元位置的正整数。 3、指针变量 指针是反映变量地

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