动画场景与背景设计制作.ppt

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《动画场景与背景设计制作》 第一章 动画场景基础知识 第二章 动画影片背景设计的基本透视知识 第三章 动画场景色彩关系与镜头表现 第四章 动画背景绘制的基本技法 第五章 景别环境绘制与光源表现 第一章 动画场景基础知识 第一章 动画场景基础知识 第一章 动画场景基础知识 一、 场景 设 计 的 定 义 动画场景设计的定义: 是指在动画片中展开动画剧情单元场次的空间环境,是动画空间造型元素的重要组成部分,是剧本所涉及的时代背景、自然环境和社会环境。 它的主要目的是给动画角色表演提供空间场所,是主体角色思想感情的陪衬。 动画场景和动画背景的区别: 场景是有空间和时间概念的,而背景只有空间概念,场景作为电影、电视艺术的一种技术手段,有时要跨越历史时空,时间的加入给场景增加了脉络。而背景 只有三度空间。 第一章 动画场景基础知识 二、动画 场景的基本内容 背景创意设计 通过大量的草稿设计,线稿设色,反复斟酌、提炼,确定前景、中景、远景、道具的艺术形象,完成场景环境及背景稿的初步设计。 构图 构图是视觉传达思维的一个过程,是对点、线、面、体综合运用的一种表现形式,是合理运用明暗、虚实、疏密、曲直的对比关系,使场景既有主次又和谐统一。“对比”是经常用到的表现手法之一。(明暗、冷暖、黑白、大小、远近、粗细、高矮、动静) 设色 色彩对于一幅场景设计图的表现是至关重要的,在对气氛的表达、角色的刻画、空间的塑造等方面,是非常重要的技术手段。色彩与场景互为依存,没有色彩就没有场景的精彩形象。 表现手法 在现代动画场景制作过程中,二维动画和三维动画结合制作,通过手绘技法、计算机上色和三维建模大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。 比例大小 动画场面的需要,是根据剧情镜头的推、拉、摇、移来调整的,不仅场面景物的比例要准确,而且场景中建筑、人物、道具等比例都要协调。 景深层次 表现场景设计的空间效果有几种方法,首先是利用透视的原理和方法表现的层次,近大远小是透视的基本规律,其次是利用色彩的属性和丰富的表现力,表现景深和层次。再者是利用光线表现景物的空间结构关系。 光影气氛 光影气氛的塑造是场景设计惯用的技法,是调整场景空间感和层次感的必要因素。如《钟楼怪人》中用紫色的光表现神秘氛围。 节奏与韵律 节奏与韵律是所有艺术中的共性,节奏是周期性、规律性的运动形式。音乐靠节拍体现节奏,绘画是通过线条、形状和色彩体现节奏。韵律更多地呈现一种灵活的流动美。 奇正 自然界是绝对的运动与相对的静止两种状态的对立统一。变化与统一也是构图学中的重要法则。“奇”是变化,“正”是统一。 四、动画影片场景的方向定位 动画影片场景设计是空间视觉艺术的一种形式,它的定位方向在国际上目前以二维和三维结合为主,但也不排斥传统手绘动画。 动画场景在内容形式上主要分为两类,一类是写实风格场景,另一类是夸张虚幻场景。 五、动画影片场景设计的共性与特性 (一)动画影片场景的共性,是指所有动画场景均具有陪衬属性、交代时空关系、描写场景气氛、展开剧情单元场次的空间环境等作用。 1.陪衬属性 作为场景,它的作用之一是为主角作陪衬,突出主要角色,以达到表现主体、交代故事情节的目的。 著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素,对于动画制作来说也是同样的道理。 2.交代时空关系 每一部动画片故事情节都是按时间的线索讲述的,都是多维度的延伸。 场景主要用于交待动画片所涉及的时代、社会背景和自然环境。 3.描写场景气氛 动画场景和现实场景有很大区别,动画场景是为动态主体服务的,不能过于繁杂,不能与主体人物不相匹配,但它是故事整体气氛的主要渲染途径,加入了艺术成份,因此比现实场景更夸张、更鲜明。 4.展开剧情单元场次的空间环境 要根据剧情的要求分别描绘,如由山转到海,由室内转到室外等。 第一章 动画场景基础知识 第一章 动画场景基础知识 例如市镇场景,由于镜头运动相对复杂,前景人员众多,所以如果用二维实现,工作量巨大。而三维的优势正是如此,只需要建少数的房屋和人,再通过缩小放大、变换角度、贴图颜色,就可以用比二维更短的时间来完成同样甚至更出色灵活的效果。 而对于天空,如镜头随着鸿雁的飞行缓缓向高空拉起,整个市镇都将进入画面,这个大场景用二维表现就更快速,因为镜头运动只是简单的旋转向上,简单的缩小微移画面就基本可以模拟,如果用3D呢,建模、布光、画贴图、测试渲染,需要花费很大精力。 本章小结 通过本章的学习,使学生能够了解背景设计的设计思想、历史演变及主要类型。 学习目标 1)了解和掌握构图的形式及其规律,掌握基本的表现方法。 2)使学生了解透视的基本规律,并掌握透视的使用方法。 难、重点 各种透视技巧的掌握。

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