校园运动会信息管理系统的设计与实现.docVIP

校园运动会信息管理系统的设计与实现.doc

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校园运动会信息管理系统的设计与实现 p一、nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;n校园运动会信息管理系统的设计与实现 bsp;nbsp;nbsp; 设计原始依据(资料):?/校园运动会信息管理系统的设计与实现 P pnbsp;/P p1.校园运动会信校园运动会信息管理系统的设计与实现 息管理实际情况/P p2.需要的各种实际报表及格式/P校园运动会信息管理系统的设计与实现 pnbsp;/P p二、设计内容和要求:(说明校园运动会信息管理系统的设计与实现 书、专题、绘图、试验结果等)/P pnbsp;/P校园运动会信息管理系统的设计与实现 p校园运动会的组织主要包括赛前编排、赛中成绩记录统校园运动会信息管理系统的设计与实现 计、成绩公告等,需要保证信息的准确性和时效性。本设计应运用计算校园运动会信息管理系统的设计与实现 机网络系统进行一体化管理,把运动会工作人员从手工统计的繁重工作中解脱校园运动会信息管理系统的设计与实现 出来,提高工作效率。/P p要求在分析某校运动会管理现校园运动会信息管理系统的设计与实现 状和实际需求的基础上,明确管理系统的功能需求,建立总体功能模型,提校园运动会信息管理系统的设计与实现 出系统的总体方案和架构,系统硬件部分的实现方法,设计编写出系统的校园运动会信息管理系统的设计与实现 软件部分。/P p系统主要包括四大模块:后台管理子校园运动会信息管理系统的设计与实现 系统、运动会网站子系统、信息大屏幕显示和播放子系统,运动员指纹校园运动会信息管理系统的设计与实现 识别子系统(屏幕显示和指纹 只需要做个接口就可以)。系统采用B/S开校园运动会信息管理系统的设计与实现 发模式,JSP与SQL SERVER 2005作为开发工具,WI校园运动会信息管理系统的设计与实现 NDOWS作为操作系统。/P p要求:1)遵循校园运动会校园运动会信息管理系统的设计与实现 管理系统实际要求;/P pnbsp;nbsp;校园运动会信息管理系统的设计与实现 nbsp;nbsp;nbsp; 2)按软件工程的思想、方法和步骤校园运动会信息管理系统的设计与实现 进行开发。/P p目标:/P pnbs校园运动会信息管理系统的设计与实现 p; 1)掌握编程语言和软件开发的方法;了解数据库设计的基本原理,校园运动会信息管理系统的设计与实现 熟悉B/S模式软件开发方法。/P p2)软件完成后,校园运动会信息管理系统的设计与实现 应能达到实用的目的。/P p语言工具: JSP + S校园运动会信息管理系统的设计与实现 QLSERVER/P/pbr / p校园运动会信息管理系统的设计与实现 当applet执行时,这些参数就会被传入,可以在init方法中使校园运动会信息管理系统的设计与实现 用getParameter()方法获取这些传入参数的值,如getPa校园运动会信息管理系统的设计与实现 rameter(font),该方法返回值始终是String类型的,所以必要的时候还需进行相应的类型转换。如果没有相应的传入参数,那么getParameter()方法会返回null值。?/P H3 style=MARGIN: 13pt 0cm 13pt 36pt; TEXT-INDENT: -36pt; LINE-HEIGHT: normal; mso-list: l0 level3 lfo1; tab-stops: list 36.0pt基本方法/H3 p从java.applet.Applet继承过来的applet会有五个基本的方法:/P p(1) init()方法:当applet被加载时,会首先执行init方法,该方法相当于java application中的main,该方法只能被执行一次;/P p(2) start()方法:init方法执行完毕会就会自动执行start方法,start方法可以被反复执行,如一个applet被stop后,可以使用start方法重新开动它;/P p(3) stop()方法:停止执行applet,与start方法相对应/P p(4) destroy()方法:与init方法相对应;/P p(5) paint()方法:输出指定内容,paint方法会被反复的调用,在applet初始化时、窗口移动时等;/P p(6) repaint()方法:该方法调用update方法;/P p(7) update()方法:该方法清空屏幕的内容后,再调用paint方法重画;paint,repaint及update方法是实现Applet中动画的三个主要函数,一般在update方法中调用g.clipRect方法规则paint的区域,这样paint方法只更新指定区域的内容;/P p该页面主要是一个表单,从用户处获得接受对象,留言主题和留言内容三项信息,

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