《“盲人”画像》习作设计.docVIP

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《“盲人”画像》习作设计

盲人画像 目的:激发学生的习作兴趣,解决学生无话可说的问题。 过程: 一、明确游戏规则 1、每组选出六名同学,其中有一人作为“引路人”,其他五个人作为画像人。 2画像人蒙上眼睛,分别在“引路人”的带领下,到黑板上依次画出空的“人头”上的眼眉、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。 3、台下的人,可以用大声地指挥画像人画。 二、指导观察 1、 游戏前引导学生注意观察引路人的动作,画像人的动作,想象画像人当时的心里,注意观察画像人画完后的动作神态、动作,并根据他们的动作表情,想象他们的心里会怎么想。 2、注意观察观众的表情、动作、神态,想象他们的内心。 三、游戏开始 引路人将画像人牵引到自己小组空的“人头像”前,画者自己或者在观众的“指挥”下,完成任务。画完后,即可摘下蒙眼布。 四、指导观察 游戏结束后,指导学生评价每一副画像,让画像活起来,并且和画像进行对话。 五、指导写作顺序,引导突出重点 1、引导学生回忆游戏过程,理清写作顺序。 2、引导学生弄清游戏的重点,也就是习作的重点(画像时,人们的动作神态和心理,以及游戏结束时和画像的对话。 3、引导学生写出自己的感受,一方面是情感方面的收获(比如开心、遗憾、难过等),另一方面则是理想的思考(比如合作、团结等) 六、指导学生写完整的篇章 1、提供几种方式的开头,供学生选择,写开头。 2、将自己的感受或守护写下来,作为文章的结尾。 七、生自主习作、修改、誊写。

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