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摄影构图 摄影设置 特技效果 输出格式 输出 谢 谢! * * 设计稿 规格板的运用、主要是模拟真实摄影的镜头处理、其中镜头的推、拉、摇、移等影视镜头运动效果、画面构图比例大小、角度、景别、景深、光线、透视、人物表演、动态示意等。 原画设计 针对动画的整体工作中,原画工作是灵魂工作,角色在镜头中的一招一式优劣的表演都是通过原画工作者的笔下表现出来。 修型 动画制作 动画检查 绘景制作 总校对 动画与动画拷贝台 1.传统制作后期工艺 复印 清理 色制定 描线、上色 品质检查 合成制作 摄影 冲印 剪接 配音配乐 动效合成 合成校色 冲印正片 胶转磁 动画后期复印机 动画摄影机 动画摄影机 动画摄影机 动画摄影机 2. 电脑制作后期工艺 扫描 色制定 电脑上色 摄影表合成 特技合成 TOONZ ANIMO USANIMATION 特效处理 AE 编辑和非线性剪接 声效合成与后期配音配乐 输出 清理 上色 上色 定色 定色 色板 摄影表 动画创作 动画剧本 美术设计 角色设计 导演分镜 动画分镜台本 音乐设计 导演摄影表 场景设计 创作前期 动画创意 动画创意 创意构思,是通过点滴的典型的事件情节,诙谐、幽默的趣闻趣事,以及荒诞、奇异的文学遐想,用文学架构拼接与组合出“情理之中,意料之外”故事框架。 故事剧本 切合影视框架规律的文学写作,符合电影蒙太奇的文学写作格式,即有时间、地点、人物、环境、景别、镜头交替运动及转换和切换的文学描写。 美术设计 美术主要是解决文学与视觉的协调和统一的影视艺术再现。包括风格中的人物和场景的艺术处理。是文学转换影视的关键定位的第一步创作关键。主要是解决风格样式,风格定位。是界定影视中、后制作定位(二维、三维以及其他艺术表现形式)的关键。 角色设计 相当于影视演员的选择,主要是进行草图与风格定位、人物性格定位。 在角色设计过程中,应相应地设计出造型三视图、造型比例、 造型转面 、造型表情等。 场景设计 包括室内、室外景;要注意近、中、远景别的区分;环境气氛;时间变化、时空变化及季节变化等。 音乐、作曲及前期配音、配乐 音乐与声音的创作对影视动画设计起着烘托与渲染作用,有助于影视动画的动作和影视画面的再提升,加强动作表演色彩。同时又是独立的艺术表现形式。 分镜头设计 分镜头设计是动画片最初的视觉形象,是影片计划实施的蓝图。分镜头剧本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化。这个过程不是简单的图解,而是一种具体的再创作,它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。 分镜设计 分镜设计 律表(即摄影表) 律表(即摄影表),它是导演对脚本上每一个镜头所做的动作指示、对白指示以及摄影指示的一种表格,它是原画设计动作的参照,也是后期做剪辑、合成的依据。影视画面本身是以一秒24格运动的载体。 摄影表 中期导演 设计稿 原画设计 修型 动画制作 动画检查 场景绘制 总校对 二维中期创作与制作 执行导演 是具体在影视动画主要创作与制作中期的各个环节中,起第一执行者和监督者作用。 * *
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