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第 十屆離島資訊技術與應用研討會論文集
擴增實境技術應用於凸版版畫教學之設計研究
黃郁芳 施能木
國立台東大學美術產業學系碩士在職專班研究生 國立 台東大學美術產業學系副教授
doscat0115@ sanwood@.tw
摘要 版畫 。
研究問題包括 :(1)擴增實境技術的運用與發展
版畫教學在國小藝術與人文教育中常被認為 性為何?(2)擴增實境應用在教學上的實例有哪
是不易教學且極為耗時的單元 ,本研究旨在設計一 些?(3)版畫教育的 困境為何 ?(4) 如何將擴增實
套教師與學生都容易操作的擴增實境版畫教材 ,探 境技術應用於版畫教學 ?(5) 藉由擴增實境技術是
討數位學習的模式是否能解決當前版畫教學中 版「 否能提升教學者對版畫教學的動機 ?
畫教學師資不足」、「專業器具購置不易 」等困境,
讓教師以簡易方便的進行版畫教學 ,增加教師進行
版畫教學的意願 。 2.設計概念
關鍵詞 :擴增實境 、版畫教學 、數位教材 。 自 Azuma (1997)開始發表有關過增實境的相
關研究之後 ,擴增實境技術的應用已是日新月異 ,
1.前言 在教育方面也有許多人開始使用擴增實境技術 ,將
擴增實境應用到教學教材中 ,讓人腦與電腦之間可
以有更進一步的互動。
擴增實境是虛擬實境的延伸應用 ,然而不同於
本節中將以擴增實境為基礎,列舉擴增實境應
虛擬實境的完整建構虛擬世界 ,擴增實境是以現實
用於教學上的案例 ,探討現今國小視覺藝術課程中
環境為基礎添加額外的虛擬物件當作輔助構成所
版畫教育的發展與遭遇到的困難 。
需要的內容,目前已經運用於輔助教學 、導覽、展
示…等許多應用面向。
2.1 擴增實境
在擴增實境技術逐漸融入生活之際 ,若能將此
技術應用於教學 ,不但能增加學生與教材互動的樂
1994 年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram )和岸
趣 ,也可以運用擴增實境技術的特性解決當前教學
野文郎 (Fumio Kishino )提出的現實-虛擬連續系統
中遇到的問題 。
(Milgrams Reality-Virtuality Continuum )。他們將
以藝術與人文領域中的版畫教學為例,當前一
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