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孙鑫VC++视频笔记(1-13课)
第一课 Windows程序内部运行机制
第二课 MFC程序框架的剖析
第三课 MFC消息映射机制和DC的获取
第四课 简单字处理软件
第五课 菜单编程
第六课 对话框编程1
第七课 对话框编程2
第八课 MFC中各类指针的获取
第九课 应用程序外观修改
第十课 图形绘制与通用对话框
第十一课 图形保存和重绘
第十二课 文件操作
第十三课 文档和串行化
第一章 Windows程序内部运行机制
一、windows是事件驱动方式的程序设计
windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
二、消息队列
每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
三、Window程序入口
WinMain函数是Windows程序入口函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,WinMain函数的参数由OS传递的。
四、创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤
1, 设计一个窗口类。如:WNDCLASS wndcls。
2, 注册窗口类。如:RegisterClass(wndcls)。
3, 创建窗口。如:CreateWindow(),CreateWindowEX();
4, 显示及更新窗口。如:ShowWindow(),UpdateWindow();
其他值得注意的地方
1, 消息结构
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;
DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;
2, Window入口函数说明
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。32位系统中此值都为NULL
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针
int nCmdShow // (窗口)显示的状态
);
3, Windows提供的窗口类详解
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口的类型
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)
int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。通常0。
int cbWndExtra; //窗口附加字节。通常设为0。
HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。
HICON hIcon; //图标句柄 LoadIcon();
HCURSOR hCursor; //光标句柄 LoadCursor();
HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄 (HBRUSH)GetStockObject();
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字
LPCTSTR lpszClassName; //类的名字
} WNDCLASS;
4, 消息循环:
MSG msg;
while(GetMessage(msg,...)) //从消息队列中取出一条消息
{
TranslateMessage(msg); //进行消息(如键盘消息)转换
DispatchMessage(msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。
}
6, 回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。
HWND hwnd,
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