山东财经大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件 第十章.pptVIP

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  • 2019-05-13 发布于香港
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山东财经大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件 第十章.ppt

第十章 计算机游戏 一、PC技术演进 第一浪潮是PC的问世与普及,曾几何时,比尔·盖茨当初“让PC走上每一个办公桌面”的梦想早已成为现实; 第二次是互联网的出现,PC由单机向联网电脑过渡; 如今我们正面临第三次技术革命,其标志是PC向“3C+E”演变,即PC从单纯的个人电脑或联网电脑向个人计算(Computing)、通信(Communication)、控制平台(Control)及娱乐(Entertainment)中心的综合功能转变。 第一次和第二次革命主要体现为工具和手段的革命,而且是同内容-服务相整合的新型应用。3C是技术-功能性转变,E是内容-服务性转变。PC第三次浪潮最重要的变化就是内容服务的突显,PC成为人类未来生活中的娱乐和应用中心。 二、网络游戏发展史 “网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。 游戏特征:1. 非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2. 游戏只能在同一服务器/终

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