三维特效在电影领域中的应用──动作捕捉的交互与实现-戏剧与影视学专业毕业论文.docxVIP

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万方数据 万方数据 A Thesis Submitted for the Degree of Master A STUDY OF THE PHENOMENON OF CULTURAL COLONIZATION OF AMERICAN FILMS TO CHINA Candidate YANG Zhi Supervisor ZHOU Bai-hua Professor Speciality Drama and film and Television Studies Date of Defence May, 2016 Degree-Conferring-Institution Harbin Normal University 目 录 目 录 摘要...........................................................................................................................................I Abstract................................................................................................................................... II 绪论.......................................................................................................................................... 1 一、研究目的及意义..................................................................................................... 1 二、研究方法及手段..................................................................................................... 1 第一章 三维特效中动作捕捉技术的发展.......................................................................2 一、三维特效的发展历程.............................................................................................2 (一)19 世纪 20 年代:不断增长的电影特效.................................................2 (二)20 世纪 30 年代和 40 年代:电影特效逐步走向成熟......................... 2 (三) 1950 年代和 1960 年代:电影特效的繁荣期...................................... 3 (四)20 世纪 70 年代和 80 年代:故事和电影特效之间的平衡时代.........3 (五) 1990 年至 2009:电影特效技术已经非常先进...................................4 (六)2009 年至至今:好莱坞科幻片在高科技中探索前进......................... 4 二、动作捕捉技术的发展与实现................................................................................ 4 (一)动作捕捉的起源..........................................................................................4 (二)动作捕捉技术的原理................................................................................. 5 (三)动作捕捉技术的实现................................................................................. 6 第二章 三维特效中的动作捕捉技术的地位与作用.

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