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(1)如图a所示,“背景”图层图像颜色为白色,“篱笆”图层的图像背景也为白色。若只使“篱笆”图层中的“闻鸡起舞”消失,下列操作方法中正确的有_____ (多选,填字母:A.用“橡皮擦”擦除“闻鸡起舞”/B.用“魔棒”选择白色区域,反选后删除/C.用“矩形选框”选中“闻鸡起舞”区域后删除/D.设置“拾色器”的前景色为白色,用“画笔”对“闻鸣起舞”进行涂画)。 (注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分) ACD 图b (2)如图b所示,为了使“文字”图层中的文字“闻鸡起舞”推迟1秒钟在舞台中出现,并持续到第45帧,正确的操作是___________ __________________________________________________________________________________________。 (3)库中的音频素材时长为2秒,应用于“打鸣”图层中,如图b所示。要使“舞剑”图层中实例出现的同时“打鸣”图层中的声音停止,可将“打鸣”图层中的声音“同步”属性设置为______ (选填:事件/数据流)。 (4)如图b所示“太阳”图层中的动画,其关键帧中的对象是由库中“太阳”元件生成的实例,则该动画的类型是_____ (单选,填字母:A.动画补间动画/B.形状补间动画/C.逐帧动画)。 把“文字”图层的第1帧移至第13帧 或 在第13帧插入关键帧,并将第1帧中实例内容删除(或清除)(“文字”图层可以不写,可以将13改成12,允许误差1帧) 数据流 A (5)如图b所示,测试影片时,单击“重播”按钮,影片跳转到当前场景的第1帧并继续播放,则“重播”按钮的动作脚本为_________ _________________________。 on(press){gotoAndPlay(1);} 例13. [2017.4浙江学考]小王制作主题为“中国象棋”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题: 图a 第四单元 多媒体的合成 考点基础精品梳理篇 一、多媒体创作工具(a·必考) 1.多媒体作品创作工具是指能够对文本、图像、声音、动画、视频等多媒体信息进行_________和统一管理,并生成多媒体作品的编辑工具。 集成处理 (1)以_______ 为基础的创作工具 (PowerPoint) (2)以____________为基础的创作工具 (Authorware) 2.根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可分为四类: 页 图标和流程图 (3)以_______ 为基础的创作工具 (Flash) (4)以________为基础的创作工具 (Visual Basic) 时间 程序语言 二、多媒体作品的合成(c·必考) 1.多媒体作品合成的一般步骤为:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 2.按钮元件:具有多种形态,会响应鼠标事件,执行制定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧组成。 3.媒体素材的应用 在Flash动画制作过程中,可导入各种多媒体素材如________、________、视频等。 4.场景的编辑 (1)Flash二维动画作品由若干个场景组成,场景的添加、删除、重命名、顺序调整,可以通过“________”面板进行操作。 (2)Flash按照场景的________顺序播放,也可以利用指令交互实现不同场景间的跳转。 图片 声音 场景 先后 ①________ 当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。 ②________ 当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。 ③________ 当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。 ④________ 响应鼠标单击的区域。 弹起 指针经过 按下 点击 play(); 从当前帧开始播放 stop(); 暂停当前播放的动画 gotoAndPlay(“场景名”,帧); 播放头转移到指定场景及帧数并_____播放 gotoAndStop(“场景名”,帧); 播放头转移到指定场景及帧数并_____播放 stopAllSounds( ); 停止所有________ getURL(url); 在浏览器窗口显示指定的URL地址 fscommand(“quit”); 关闭放映文件(该命令在测试影片时无效) on(press){statements } ________鼠标后,完成某一动作 on(relea
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