20XX年《多媒体技术应用》模块教法研讨及交流.pptVIP

20XX年《多媒体技术应用》模块教法研讨及交流.ppt

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Flash集成的技术深度 一、动画基础知识: 1、Flash软件简介:Flash动画的特点,动画原理,软件界面介绍 2、基本概念:时间轴、帧、关键帧、空白关键帧、元件(图形、按钮、影片剪辑)、元件库、场景 3、动画类型:逐帧动画、动作补间、形状补间 Flash集成的技术深度 二、操作要求 1、文件属性:Flash文件格式、保存、生成Flash作品 2、常用工具:选择、变形、文本、线条、矩形、橡皮 3、高级工具:套索、笔刷、墨水瓶、颜料桶、 渐变变形 3、图层:图层的增删,上下关系,特殊的图层(引导线、遮罩层) 4、时间轴:插入帧、关键帧、空白关键帧,复制帧 5、元件:新建元件,库、元件、场景三者的关系 6、制作动画:动作补间、形状补间 7、作品交互:制作按钮元件、基本的控制命令 教法建议 2、一个展示类的Flash作品,我认为应该包括开场动画、控制播放的按钮及具体的每一栏目。 利用多场景来制作,减低帧的长度,会使学生更容易理解动画的结构。 经典的比喻:场景即舞台,元件即演员。 反思及总结 矛盾之一:从模仿到创新 使用模板,可能会造成作品的千篇一律。 建议:基础较差的学生,能用模板做出成品即可,学有余力的学生,应鼓励其创新。 创新来自哪里? 大胆的配色,版式的重新搭配 用拟人、夸张、对比等手法呈现 矛盾之二:小组真的合作了吗? 大部分学校在制作多媒体作品时,采用了小组合作的形式。 但在实际教学过程中,我们往往发现,小组中,一般做的,也就一两位同学,其余成员,最多是收集素材,或者做文字录入等。 致谢 用其中一位参与调查的教师的话:“大家同舟共济,分享自己在各章教学的思路,做法,素材,互通有无,重复的劳动尽量减少,把精力留在创新研究” 感谢中心组的全体老师,本次发言是大家的智慧结晶。 《多媒体技术应用》模块 教法研讨及交流 广州市第86中学 马毅勇 2010.04.09 ——第8周广州市教研发言—— 发言提纲 1 2 3 4 多媒体选修模块的开展情况 《信息集成》教学重构 用Flash来集成多媒体教法交流 反思及小结 一、开展现状 关于问卷调查 为了更好地了解各校开展多媒体选修模块的情况,我们利用在线调查系统,建立了一个问卷调查。感谢各位填写了问卷的老师,给予了第一手详尽、真实的数据。 ! 部分老师对本章的教学建议 ——“课本内容软件已过时!” ——“作品架构尽可能简单,否则一半 学生不可能完成。” ——“学生在技术上还是比较欠缺的,有必要的话要进一步加强” ——“设计主题贴近生活实际,积极向上,顾及学生实际水平,合理安排内容时间” 二、对教材的重构 1、教材分析 我们一般使用的教材版本为“教科版”和“上海版” 教科版——《多媒体信息集成》 上海版——《创作多媒体作品》 两个版本的章节本质相同,都包含多媒体作品组织规划,作品制作,作品的发布三部分。 1、教材分析(续) 第一节是作品的组织规划,该节内容理论性较强。主要根据选题的要求,通过完成不同的任务引导学生用流程图和故事板(脚本)来分析和设计多媒体作品,在此基础上,重新整理作品的素材,并了解多媒体作品的创作工具,为下一节制作多媒体作品做准备。 1、教材分析(续) 第二节是作品的制作集成,这是本章重点和难点,是能否顺利达成教学目标的关键。 上海版的教材使用Authorware作为集成工具,并简略说明了如何制作一个完整的多媒体作品。 教科版教材只是列举了几个集成的工具,制作过程几乎没有。 1、教材分析(续) 第三节是作品的发布评价,我们认为如果能顺利到达第三节,说明学生基本能做出合乎要求的多媒体作品,评价只需要引入恰当的标准,以鼓励为主,完成这一节是很愉悦的。 2、学生分析 学生在完成了多媒体模块前四章后,基本具备了收集素材和制作简单的作品的能力,但是对于如何将之前的知识点整合起来,把小作品变成大作品还是感到很困惑。 为什么要进行“教学重构” 通过调查结果,我们发现多媒体选修模块确实存在不尽如人意的地方。 按照国际著名教学设计专家乔纳森(David H. Jonassen)的良构?劣构问题分类: 良构— — — — — — — — — — —劣构 逻辑 问题 算术 问题 情节 问题 规则 运用 问题 决策 制定 问题 故障 排除 问题 诊断 问题 策略 运用 问题 个案 分析 问题 设计 问题 两难 问题 易 难 为什么要进行“教学重构” 多媒体集成,涉及到作品的规划、设计、制作,发布,开放性很大,缺少一种清晰的模式或者算法来解决。 限于课时,学生压力等客观原因,更加大了完成该模块的难度。因此,我们认为,需要引入一种更高效的教学模式

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