流媒体中间件StreamingWare的设计与实现-计算机应用专业论文.docxVIP

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  • 2019-05-26 发布于上海
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流媒体中间件StreamingWare的设计与实现-计算机应用专业论文.docx

流媒体中间件StreamingWare的设计与实现摘要 流媒体中间件StreamingWare的设计与实现 摘要 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频。 随着宽带基础设旅的完善,流媒体应用也越来越普及。如视频点播(VOD),远程 教育(distance Learning),视频会议(video conference),视频监控(vj deo monitoring)等。 抽象看来,这些应用都是分布式技术与多媒体技术的结合。说到分布式就容 易联想到中间件。有没有可能提供一个流媒体中间件,为开发人员提供节点间的 互连互操作,使得开发人员不需要面对底层网络的传输和控制;同时,又对流媒 体的开发提供第一级的支持,如采集,处理,播放等。综合起来,这个平台能够 为分布式多媒体应用提供采集,处理,传输,控制,播放的整个框架以及相关的 系统服务,如流式协议支持,数字版权管理等。这就是本文的目的:设计与实现 一个流媒体中间件,命名为StreamingWare。 Streamingware架构上分为两大部分:基础框架和系统服务。 所谓基础框架如上所述要提供媒体的采集,处理,传输,控制,播放五大功 能。在实现上是将Microsoft的多媒体开发框架Directshow扩展到网络上。 Directshow是一个成熟的单机的多媒体开发框架,换言之,提供了对媒体的采 集,处理,播放的

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