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- 2019-07-06 发布于天津
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推动香港电竞发展报告-OGCIO.PDF
推動香港電競發展報告
摘要
電競:新興界別
電競為電子競技的縮寫,意指以電腦遊戲來進行競技 ,並進行有系統
的聯賽。其性質近似專業體育項目 ,包含各級聯賽、排名制、專業運
動員、培訓體系、商業營運者及贊助商等。電競的專業水平建基於職
業選手、以商業形式運作的戰隊及贊助商、國際聯賽、賽事獎金及嚴
格的培訓水平等。持分者則包括專業選手、專業教練、物理治療師、
戰隊經理人、贊助商及評述員等。
NewZoo 發表的巿場研究估計 ,全球電競產業總收入在 2016 年已達
4.93 億美元,並預料在 2017 年將增長至 6.96 億美元 。觀眾人數至
2020 年估計將增長至接近6 億。由SuperData 發表的另一市場研究報
告更指,全球電競產業總收入在2016 年為8.928 億美元。亞洲已成為
全球最大的遊戲巿場,總收入達到 3.28 億美元。相比之下,北美為
2.75 億美元,歐洲則有2.69 億美元。總括而言,亞洲領先於全球電競
巿場,有賴韓國及內地龐大的電競產業規模。
電競在香港是具備高經濟潛力的新興界別,近年發展相當迅速。一項
由香港城巿大學的調查發現,香港有超過三十萬名遊戲玩家:其中
93%玩家為男性,55%年齡介乎 18 至 21 歲。電競可令科技、媒體及
電訊行業蓬勃發展。不少跨國硬件製造商都設有電競專屬產品系列 ,
例如:華碩、羅技、輝達、雷蛇及三星。發展電競同時亦可帶動其他
行業的發展,如旅遊、酒店、餐飲、零售、娛樂及地產等。
在電競的產業鏈上,香港在一些方面具有一定優勢,在某一些方面卻
尚需加強。以下段落將闡述我們對本港發展電競的建議,包括振興電
競活動、強化遊戲產業、培育電競人才,以及使電競成為主流運動和
建立正面形象。此外,數碼港將採取措施支援電競行業的發展。
建議
數碼港建議下列四點策略來推動香港的電競發展:
(a) 提供適合舉辦電競活動 、比賽及節目的場地,包括公私營場地 ,以
振興電競活動 。位置優越 、費用相宜的電競專屬場地,有助主辦者
縮短籌備的時間和優化人力資源,從而舉辦更多常規電競活動。
(b) 透過培育本地電競初創企業,孕育電競技術的人才,以及舉辦電競
產業會議,強化遊戲產業 。香港應為遊戲開發商提供更多支援以拓
展業務 ,提供培育設施予新銳開發者;青年亦可參與研究開發遊戲
軟件、硬件及遊戲相關的技術,以在將來成為遊戲專家及技術專
家。此外,於香港舉辦以電競為主題的標誌性會議能讓不同的持分
者交流知識,吸引人才匯聚,並締造商機;
(c) 透過提供訓練,培養專業及業餘選手,培育電競人才 。鑑於電競在
香港屬起步階段,提供設備完善的活動場地可作為逐步培養專業電
競選手的起點,並借助坊間的電競培訓組織及本地大專院校提供系
統化、專業、獲認可的職業導向訓練。電競業界亦應更有系統的與
不同學校及學生組織建立夥伴關係,以發掘及培育有潛質的選手;
及
(d) 透過加強電競的公眾教育,設立電競體驗區 ,使電競成為主流運動
和建立正面形象 。電競的普及有賴政府、業界人士、學界及青年組
織群策群力,使公眾對電競有更全面的認識與理解。業界人士亦可
考慮在香港各處設立體驗區,讓公眾人士親身感受電競。
數碼港擔當的角色及相應舉措
數碼港將積極與業界協作,在以下範疇推動電競發展:
(a) 於數碼港內撥出專屬場地 ,用作舉辦常規的電競活動及培訓。數碼
港亦會審視現時的寬頻網絡配套,以支援電競賽事和節目的專業現
場串流直播 ;
(b) 透過數碼港的企業培育計劃及實習計劃,借助其在孕育電競手機遊
戲開發者的優勢和夥伴關係,培育電競科技人才 ;及
(c) 透過參與和支持業界活動 ,及以會員身分參與業界協會等 ,支援產
業發展 。
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