推动香港电竞发展报告-OGCIO.PDFVIP

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  • 2019-07-06 发布于天津
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推动香港电竞发展报告-OGCIO.PDF

推動香港電競發展報告 摘要 電競:新興界別  電競為電子競技的縮寫,意指以電腦遊戲來進行競技 ,並進行有系統 的聯賽。其性質近似專業體育項目 ,包含各級聯賽、排名制、專業運 動員、培訓體系、商業營運者及贊助商等。電競的專業水平建基於職 業選手、以商業形式運作的戰隊及贊助商、國際聯賽、賽事獎金及嚴 格的培訓水平等。持分者則包括專業選手、專業教練、物理治療師、 戰隊經理人、贊助商及評述員等。  NewZoo 發表的巿場研究估計 ,全球電競產業總收入在 2016 年已達 4.93 億美元,並預料在 2017 年將增長至 6.96 億美元 。觀眾人數至 2020 年估計將增長至接近6 億。由SuperData 發表的另一市場研究報 告更指,全球電競產業總收入在2016 年為8.928 億美元。亞洲已成為 全球最大的遊戲巿場,總收入達到 3.28 億美元。相比之下,北美為 2.75 億美元,歐洲則有2.69 億美元。總括而言,亞洲領先於全球電競 巿場,有賴韓國及內地龐大的電競產業規模。  電競在香港是具備高經濟潛力的新興界別,近年發展相當迅速。一項 由香港城巿大學的調查發現,香港有超過三十萬名遊戲玩家:其中 93%玩家為男性,55%年齡介乎 18 至 21 歲。電競可令科技、媒體及 電訊行業蓬勃發展。不少跨國硬件製造商都設有電競專屬產品系列 , 例如:華碩、羅技、輝達、雷蛇及三星。發展電競同時亦可帶動其他 行業的發展,如旅遊、酒店、餐飲、零售、娛樂及地產等。  在電競的產業鏈上,香港在一些方面具有一定優勢,在某一些方面卻 尚需加強。以下段落將闡述我們對本港發展電競的建議,包括振興電 競活動、強化遊戲產業、培育電競人才,以及使電競成為主流運動和 建立正面形象。此外,數碼港將採取措施支援電競行業的發展。 建議  數碼港建議下列四點策略來推動香港的電競發展: (a) 提供適合舉辦電競活動 、比賽及節目的場地,包括公私營場地 ,以 振興電競活動 。位置優越 、費用相宜的電競專屬場地,有助主辦者 縮短籌備的時間和優化人力資源,從而舉辦更多常規電競活動。 (b) 透過培育本地電競初創企業,孕育電競技術的人才,以及舉辦電競 產業會議,強化遊戲產業 。香港應為遊戲開發商提供更多支援以拓 展業務 ,提供培育設施予新銳開發者;青年亦可參與研究開發遊戲 軟件、硬件及遊戲相關的技術,以在將來成為遊戲專家及技術專 家。此外,於香港舉辦以電競為主題的標誌性會議能讓不同的持分 者交流知識,吸引人才匯聚,並締造商機; (c) 透過提供訓練,培養專業及業餘選手,培育電競人才 。鑑於電競在 香港屬起步階段,提供設備完善的活動場地可作為逐步培養專業電 競選手的起點,並借助坊間的電競培訓組織及本地大專院校提供系 統化、專業、獲認可的職業導向訓練。電競業界亦應更有系統的與 不同學校及學生組織建立夥伴關係,以發掘及培育有潛質的選手; 及 (d) 透過加強電競的公眾教育,設立電競體驗區 ,使電競成為主流運動 和建立正面形象 。電競的普及有賴政府、業界人士、學界及青年組 織群策群力,使公眾對電競有更全面的認識與理解。業界人士亦可 考慮在香港各處設立體驗區,讓公眾人士親身感受電競。 數碼港擔當的角色及相應舉措  數碼港將積極與業界協作,在以下範疇推動電競發展: (a) 於數碼港內撥出專屬場地 ,用作舉辦常規的電競活動及培訓。數碼 港亦會審視現時的寬頻網絡配套,以支援電競賽事和節目的專業現 場串流直播 ; (b) 透過數碼港的企業培育計劃及實習計劃,借助其在孕育電競手機遊 戲開發者的優勢和夥伴關係,培育電競科技人才 ;及 (c) 透過參與和支持業界活動 ,及以會員身分參與業界協會等 ,支援產 業發展 。

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