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24点游戏程序(C++实现).doc

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PAGE PAGE 18 目 录 TOC \o 1-3 \u 1. 基本功能描述 1 2. 设计思路 1 3. 软件设计 3 3.1 设计步骤 3 3.2 界面设计 3 3.3 关键功能的实现 4 4. 结论与心得体会 4 5. 参考文献 5 6. 思考题 5 7. 附录 6 7.1 调试报告 6 7.2 测试结果 6 7.3 关键源代码 9 24点游戏 1. 基本功能描述 (1)游戏开始之前可以进行难度选择(默认为简单),难度选定后点击“发牌”按钮,程序上方会随机显示4张扑克牌,进度条开始工作,用以标识耗时,同时“发牌”按钮名称变为“重新开始”。 (2)在规定时间范围内,用户可以思考并输入算式。输入完成后,点击“验算”按钮,系统将对输入结果进行检验。若结果正确,显示“你真行!”,同时计分栏将根据难度给予不同的分值奖励;若结果不是24,则显示“输入错误!”,计分栏分数不变。 (3)若在规定时间内没有完成输入或没有点击“验算”按钮,则会弹出“时间到!”对话框。 (4)菜单可同样实现“发牌”和“结束”功能,同时还有“帮助”菜单,下面的“关于”项写入程序信息。 (5)完成一次游戏后,若用户想继续游戏,点击“重新开始”即可;若不想继续,点击“退出”按钮即可关闭程序。 2. 设计思路 本程序采用基本对话框,初始化过程中载入位图,位图资源从系统的纸牌游戏资源Card.dll中获得。点击“发牌”调用OnStart函数,完成随机发牌和计时功能,时间长短根据难度的不同,由变量m_length控制。用户完成输入后,点击“验算”调用OnCalc函数(OnCalc函数调用qiuzhi函数对输入的多项式进行计算),完成对输入的正误判断并给出相应提示,计分栏显示分值,每次得分分值大小由m_PScore变量根据难度设置。若想重新开始,点击“重新开始”,重新执行OnStart函数;若想结束,点击“结束”,调用OnOK函数,即可退出游戏。程序流程图如下: 开始 开始 初始化:难度默认为初级; 初始化:难度默认为初级;LoadBitMap( )加载位图资源;初始化进度条 发牌: 发牌:随机函数Rand产生0~12的随机数,利用SetBitMap( )显示纸牌图案;GetCheckRadioButton获取难度,用m_length控制进度条变化范围,m_Pscore控制分值;SetTimer设置计时器 用户输入 用户输入 YGetPosm_length? Y GetPosm_length? 显示“时间到!”N 显示“时间到!” N 验算 验算:调用OnCalc计算用户输入 Result=24? Result=24? N 显示“输入错误! 显示“输入错误!” Y 显示 显示“你真行!”,同时m_Score增加并显示分数 继续游戏?YY 继续游戏? Y Y N N 结束: 结束:OnOK 退出 退出 图1 24点游戏程序流程图 3. 软件设计 3.1 设计步骤 1)进入VC++程序后,创建MFC AppWizard(exe)工程,以自己姓名的拼音作为工程名,在应用程序类型中选择基本对话框,完成对话框的创建。 2)在对话框中根据设计要求添加控件,包括按钮,单选按钮,编辑框,进度条,组合框,静态文本和位图。修改其属性,并建立类向导,在相应的地方添加代码。 3)添加菜单,关联到主窗口。 4)对程序进行调试,修改其中的错误,直到实现所要求的各项功能。 3.2 界面设计 表1 界面控件表 控件序号 控件名称 控件类型 属性 对应变量 1 发牌 按钮 IDC_START 2 验算 按钮 IDC_CALC 3 退出 按钮 IDC_OK 4 简单 单选按钮 IDC_Easy 5 中等 单选按钮 IDC_Middle 6 困难 单选按钮 IDC_Hard 7 算式输入框 编辑框 IDC_EDIT1 m_Input 8 得分栏 编辑框 IDC_EDIT2 m_Score 9 耗时标识 进度条 IDC_PROGRESS 10 难度 组框 IDC_STATIC 11 输入算式(以=结束) 静态文本 IDC_STATIC 12 时间进度 静态文本 IDC_STATIC 13 得分 静态文本 IDC_STATIC 14 纸牌1 位图 IDC_Picture1 15 纸牌2 位图 IDC_Picture2 16 纸牌3 位图 IDC_Picture3 17 纸牌4 位图 IDC_Picture4 18 游戏 菜单 19 帮助 菜单 20 发牌 菜单 ID_START 21 验算 菜单 ID_CALC 22 结束 菜单 ID_OK 23 关于 菜单 ID_ABOUT 3.3 关键功能的实现 1)纸牌显示:在BOOL CH

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