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面向对象软件开发技术(OOAOODOOP).ppt

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1、编写脚本 脚本:系统在某一执行期间内出现的一系列事件。脚本描述用户(或其他外部设备)与目标系统之间的一个或多个典型的交互过程,以便对目标系统的行为有更具体的认识。 编写脚本的目的:是保证不遗漏重要的交互步骤,它有助于确保整个交互过程的正确性的和清晰性。 编写脚本:首先编写正常情况的脚本。然后,考虑特殊情况,最后,考虑出错情况。 2、设想用户界面 界面对用户是否喜欢、是否接受一个系统起着很重要的作用。 界面中的信息交换方式是非常重要的。 设想用户界面的目的就是确保能够完成全部必要的信息交换,而不会丢失重要的信息。 3、画事件跟踪图/状态图 确定事件与状态 UML顺序图、活动图表示事件活动的过程 UML状态图表示事件与对象状态的关系 ATM取款类的状态图 ATM正常情况的事件顺序图 五、建立功能模型/定义服务 功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系,以及有关的数据处理功能。 建立功能模型:数据流图、UML的用例图 定义服务 OOD— OO系统的设计 子系统设计 类及对象设计 消息设计 责任设计 OOD设计金字塔 OOD — OO系统的设计 尽管分析和设计的定义有明显区别,但是在实际的软件开发过程中二者的界限是模糊的。许多分析结果可以直接映射成设计结果,而在设计过程中又往往会加深和补充对系统需求的理解,从而进一步完善分析结果。因此,分析和设计活动是一个多次反复迭代的过程。 面向对象方法学在概念和表示方法上的一致性,保证了在各项开发活动之间的平滑(无缝)过渡,领域专家和开发人员能够比较容易地跟踪整个系统开发过程,这是面向对象方法与传统方法比较起来所具有的一大优势。 生命周期方法学把设计进一步划分成总体设计和详细设计两个阶段。 面向对象设计细分为系统设计和对象设计。 系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层结构。 对象设计确定解空间中的类、关联、接口形式及实现服务的算法。 系统设计与对象设计之间的界限,比分析与设计之间的界限更模糊。 OOD设计一般过程 以可实现的方式描述每个子系统 对象设计 消息设计 复审设计模型并在需要时迭代 分析 系统设计 对象设计 OOD设计准则 模块化 抽象 信息隐藏 弱耦合(减少交互耦合、增加继承耦合) 强内聚(服务内聚、类内聚、一般-特殊内聚) 可重用 OOD — 系统设计过程 划分分析模型 并发性和子系统分配 任务管理构件 数据管理构件 资源管理构件 人机界面构件 子系统间通信 OOD — 对象设计过程 对象描述 涉及算法和数据结构 程序构件和接口 OOP ---- 面向对象实现 面向对象实现(OOP) 实现语言 基本实现手段 实现环境(类库、开发工具) 编码调试 测试 基本实现手段 类定义 对象创建 结构定义 实例关联定义 操作调用和消息发送 内存管理 封装 多态 小 结 近年来,面向对象方法学日益受到人们的重视,特别是在用这种方法开发大型软件产品时,可以把该产品看作是由一系列本质上相互独立的小产品组成,这就不仅降低了开发工作的技术难度,而且也使得对开发工作的管理变得比较容易了。 使用面向对象范型能够开发出稳定性好、可重用性好和可维护性好的软件。 UML是基于面向对象技术的标准建模语言。通常,使用UML的类图来建立对象模型,使用UML的状态图来建立动态模型,使用数据流图或UML的用例图来建立功能模型。 * * 子系统层:包含各个子系统的表示,这些子系统使得软件能够满足客户定义的需求,并实现支持客户需求的技术继续 设施 类和对象层:包含类层次,他们使得系统能够以通用方式创建并不断逼近特殊需求,这层也包含了每个对象的设计表 示。 消息层:包含使得每个对象能够和其协作者通信的细节,本层建立了系统外部和内部接口。 责任层:包含针对每个对象的所有属性和操作的数据结构和算法的设计 涉及金字塔着重于特定产品或系统的设计, 面向对象的开发方法 传统开发方法存在问题 1.软件重用性差 ?? 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。 ? 2.软件可维护性差 ?? 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。 3.开发出的软件不能满足用户需要 ?? 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。 ?? 面向对象的定义 面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程

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