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示範案例 智崴_VR體感電競產品後續透過高雄啤酒音樂節、全球港灣城市論壇、IESF與世界各國宣傳。 競鋒_AR體感電競產品於北中南舉辦AR電競巡迴賽 宣揚全球領先的體感技術結合電競,讓體感於電競領域上開拓出新的里程碑。 人才媒合 共舉辦13場論壇逾6000人參加 舉辦派對、影展、競賽等系列活動,讓廠商直接選才,促使35%就業、30%升學/進修、愛迪斯與正修科技大學合作共同培育體感科技人才。 產學合作 協助體感科技領域學界能量擴散至業界達3件,金額共達288萬,將引發智崴南部投資額與就業機會增加等效益。 將體感科技導入遊樂園及醫療等領域,進一步帶動相關產業升級轉型,並集結方案輸出市場,例如智崴與南臺科大的產學合作產品「閃電對決」 貳.放視大賞成果 動畫產業 體感科技產業 遊戲產業 促使西基與實踐大學合作建構國際性動畫大學 全台首例動畫系:促成西基與實踐大學,首創成立全新動畫系,由企業主導與學校共同培育國際級動畫人才 首次招生百人搶破頭:生源多且質精,配合篩選機制與專業培訓,孕育產業菁英 擴大南部數位人才質與量:培訓產業關鍵人才可因應西基、智崴、兔將、繪聖、智冠、摩鉅等廠商於數位人才之需求 媒合智崴與南臺科大共同投入研發體感娛樂裝置平台 1.智崴資訊 捐贈體感設備:捐贈市價300萬元的設備給南臺科大 提供實習與驗證平台:智崴提供實習與設備,讓學生於實習時間由業者提供最新載具平台來驗證其學校研發內容 2.南臺科大 跨院校籌組旗艦研發團隊,主導申請科技部計畫,孕育人才及研發軟體內容,並整合體感內容與機台同步技術 促成雷亞投資放視金獎團隊 雷亞天使投資放視大賞得獎團隊:雷亞投資300萬元給與放視金獎團隊,並給予通路發行協助。 培育創業團隊與人才:輔導南臺科大學生創業,鼓勵國產新秀自製產品。 促成唯晶科技投資放視銅獎團隊 唯晶科技天使投資放視大賞銅獎團隊:唯晶投資逾百萬元給與夕生作品(火柴盒工作室)。 培育創業團隊與人才:輔導雲林科大學生創業,鼓勵國產新秀自製產品。 貳.放視大賞成果 參.2019放視大賞 指導單位:經濟部、教育部、高雄市政府 主辦單位:經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局 執行單位:臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會 一.推動主軸 結合中央與地方政府及產業能量,以年輕族群喜好之音樂、電影等娛樂元素,以國際型活動,帶動體感科技發展,促成國際行銷、實證相關應用。 以體感科技技術為經,教育/健康/娛樂應用為緯打造體感科技主題館,提升民眾/學子體驗新興科技應用。 業界出題學界解題,促進開發前瞻體感技術及培育跨域菁英人才。 結合地方政府與策略夥伴舉辦系列活動,捲動年輕族群科技娛樂新體驗,帶動產業發展。 結合產官學,透過產學合作、競賽活動,進行人才培訓,並協助各地學校發展體感科技應用,同時帶動民眾體驗及周邊商機。 01 02 03 04 競賽因應體感科技熱潮,與業者討論共通性題目 展覽體感科技與數位內容為核心,促進原創一元多用 here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. here to add your text. 放視 大賞 二.2019放視大賞四大範疇 論壇國際講師來台,提升台灣軟實力國際化 媒合整合學界和業界資源,共創產學最強綜效 平面類 傳達設計組 產品設計組 動畫類 2D動畫組 3D動畫組 VR動畫組 實驗與混合媒材動畫組 遊戲類 PC遊戲 行動遊戲 VR遊戲 跨領域類 行動應用類 資訊應用組 實拍影像組 創意企劃類 (一).競賽架構 因應體感科技熱潮,與業者攜手合作討論共通性題目 政策體感題目 業界指定題目 視覺藝術館 動畫影視館 遊戲娛樂館 數位跨域館 體感科技主題館 主題館 體感科技主題館 特別規劃體感科技主題館,以遊戲/健康/藝術/影視/教育為主題,讓民眾/學子體驗最新體感科技應用,提供國內民眾與世界同步的科技饗宴。 VR電競與AR電競賽,帶動電競結合體感科技新議題。 新銳設計展示館 建立創新、跨界、跨域、親產學、國際化的數位平台。 共計36校60系串聯產官學資源耗資逾六千萬打造南部最大規模數位內容競賽展覽。 (二).展覽特色 免費入場 * (三).國際論壇 免費入場 放視大賞年度媒合機制 (四).人才暨產學媒合 (四).人才暨產學媒合 簡報完畢 敬請指教 * 活動捲動方式:展演、講座、手作、體驗。 ART: 可結合AR塗鴉;以妖怪森林(或是有其他動畫、VR動畫的IP)VR動畫系列活動,為HDL暖身。 Science:推動海洋探索應用。結合中山大學海洋團隊發展探索應用教育
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