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* * 銷貨成本之計算 資產負債表會告訴我們「盈餘」為5,000元,損益表則告訴我們「營業收入」有17,000元,「銷貨成本」有8,500元,以及「營業費用」有3,500元;因此,小永和豆漿店本週「淨利」有5,000元,它就是本週結餘而轉至資產負債表的部份。 小永和豆漿店 損益表 97年五月份 營業收入 $ 17,000 銷貨成本 8,500 銷貨毛利 $ 8,500 營業費用 3,500 淨利(損) $ 5,000 新的財務分析卡 資 產 負 債 現金 $143,000 應付帳款 $200,000 生財器具 200,000 股東權益 存貨 12,000 原始投資額 150,000 本週盈餘 5,000 資產總額 $355,000 負債與股東權益總額 $355,000 因此,根據會計恆等式的基本觀念,即: 左欄和右欄相等嗎? 是的 左右兩欄永遠相等。 資產負債表的特性是什麼? 左欄和右欄 恆等 * * * * Hogle(1996)提出遊戲對於學習有以下優點:(1)可引發內在動機並提高興趣。在遊戲中好奇與期望、控制與互動性以及故事情節的幻想性等特性,都可提高學習者的學習興趣和內在動機。學習者會為獲得成就感,在面臨困難挑戰時,能願意不斷的嘗試。 (2)相較於傳統的課程,模擬遊戲在記憶保留方面有較好的效果。 (3)可提供練習及回饋。許多遊戲學習軟體提供練習的機會,讓學習者可以反覆的操作,並獲得即時的回饋,讓學習者可以自我評估學習成效,促進學習目標的達成。 (4)可提供高層次的思考。電腦遊戲的設計,符合人類的認知結構。將教學內容融入遊戲當中,讓學習者不斷的在遊戲中解決問題、做決定,學習者要能夠整合自己所學,以找到解決方式。教學內容將不斷的重複進入學習者記憶中,是最好的學習形式。 * * Nick van Dam is chief learning officer of Deloitte Consulting and?? author of “The e-Learning Fieldbook,” which will be published by McGraw-Hill in September 2003. * * * * * * * * * * 現金基礎,有收到或付出現金時才認列收入跟支出。權責基礎,依該收入跟支出歸於那一年度來認列。 聯合的涵義就是指它平時是採現金基礎;但期末會隨權責制般做調整 * * * * * * * * * * * * * * 企業經營模擬軟體 在學術上的應用 特波國際(股)洪崑欽 2015.10.07 報告人 Simulation and Gaming 經營管理模擬駕駛艙 模擬經營學習的價值 管理大師─彼得?杜拉克曾說:「企業管理是門臨床科學,任何理論如果沒有經由實務驗證的話,則任何對理論的褒貶都是無意義的。」,但企業管理究竟是門社會科學,它不像多數物理或化學的實驗這麼具有可操作性,企業經營的實驗往往牽涉
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