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自然现象地运动规律
自然现象的运动规律
知识目标
掌握自然现象的运动规律
能力目标
能根据企业动画制作要求,绘制自然现象的动画动作。
学习任务
1.小组分析出动画项目的剧本和分镜头,把握自然现象运动轨迹及运行速度;
2.根据前期调研进行自然现象动作的创意构思,并绘制动作草图;
3.根据模拟企业项目的具体要求,进行设计制作;
4.根据模拟企业项目的具体要求反复拍摄修改,最终定稿。
教学方法:
多媒体教学法
案例贯穿
教师示范
分组讨论
角色体验
分小组任务训练
教学材料:
1.历届学生优秀作品
2.网络优秀作品
使用工具:
1.0.3绘图自动铅笔
2.透台
3.定位尺
4.动画打孔纸
5.迪生网络线拍系统
学生知识与能力的准备:
有一定的描造型能力
有一定艺术是审美能力
3.对客观物体运动的观察、分析和研究能力
4.运用线排仪检测能力
考核内容:
基本知识
基本技能
任务构思能力
任务完成情况
任务检测能力
工作态度
纪律出勤
团队合作能力
考核方式:
教师考核
小组成员相互考核
教学内容
水的动态
水的表现状态除了瀑布、喷泉外,基本形态皆在一个透视平面上进行,因此我们在处理水的动态时,必须有透视平面的概念,才能准确地画出水的运动(水波纹的扩散,距离中心点越远,间隔越拉大而水纹宽度越窄,最后产生断裂并渐渐消失。
水的波纹表现,除了波纹本身动作外,还有产生水波纹物体本身的倒影。如第二章第三节中所提到的水面倒影表现原则外,倒影的运动也如水波运动一样,将受到水波波长的位置的影响,物体倒影则受水面波纹皱折折射而产生扭曲或断裂(图1-106a、b)。
图1
图1-106a 图1-106b
另一种水的形态就是波浪(图1-107a、b),其基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷,力量逐次传达。在图1-108中波浪浪头的能量逐渐累积并前进,直到破坏。
图1
图1-107a
图1-107b
图1-108
当水面受到物体冲击时,被排挤而向外挤压空出一个空间,使迅速补充进来的水,产生中间水柱,被排挤的水成圆圈向外扩散,并呈抛物线运动,在表面张力破坏时,以松散和连接的方式落下(图1-109a)。瀑布的表现中割原则是瀑布边沿,如波浪般向下中割,中间部分以流线中割表示流动感(图1-109b)。
火的运动原理
火焰的运动来自于因附近被加热的空气上升而产生粗略的圆锥体,它会因新的冷空气迅速取代上升气流产生空隙,而形成漩涡造成边沿锯齿状火焰,有时还会因气流不稳定而产生忽大忽小和不规律晃动。从而显得复杂和变化多端不易掌握。所以画火焰时,需更富有想像力才行,不过我们还是可以找到一些便于描绘的原理来。
火的动态中心线
图1-111 图1
图1-111 图1-112a 图1-112b
图1-113
图1-113
图1-114
烟
烟和火一样,并没有很准确的固定形状,在它从下部刚形成时,因为温度较高,因此比较集中,速度也较快,再往上部,因冷却和空气的作用,速度会减缓下来,下部往上推挤使堆烟向内卷回并扩散,使整个形状成倒锥体,并逐渐稀薄消散
风、雪、雨的表现
风、雪、雨的表现方式,一般都是采用不规则的形式表现,以等割来完成,为了让画面更丰富生动,也常使用2至3个不同远近和速度的层次表现。但风的表现却略有不同。因为风无法以肉眼看出,最常见的当然是以线条来表示,或是利用叶子、窗帘等表示风的流动(图1-119)。(图1-120)所表现的是风的流动,有它一定的流动轨迹,所有的线条就跟着这个动线移动。而雪除了以增加层次来加强景深外,也可以不同安全框大小,来复制不同层次,产生不同密度加深景深感。在制作动画上,每滴雨水或雪花都是在个别的轨迹线上运动,而雨是斜直线运动,雪则是以不规则曲线运动(图1-121a、b)、(图1-122)。
图1-119 图1-120
图1-119 图1-120
图1
图1-121a
图1-121b
图1-122
闪电
闪电的动作快而迅速,一般使用单格拍摄,在闪电的同时,整个镜头应做一些特效处理,背景和人物处理成黑白高反差的强光效果。
⑴ 闪电可以有两种画法
①树枝形闪电效果;②图案形闪电效果,从无到有至消失大约7张原画
⑵ 效果
在闪电的时候,可以伴随画面全白、全黑,来强调真实的感觉。
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