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- 约5.98千字
- 约 28页
- 2019-05-25 发布于浙江
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三维技术基础与艺术欣赏
陈永强 教授
数学与计算机学院
E-mail:chenyqwh@163.com
Tel1
教学目标
主要讲解三维测量、三维静态建模、三维动态仿真、三维重建、三维显示、三维打印、三维动画、三维游戏、三维影视等基本原理和技术;
引导学生科学鉴赏三维图形图像、三维动画游戏和三维电影艺术;
了解和熟悉三维领域涉及的基本概念和思维方式,了解三维技术最新发展和动态,能更好适应现代三维科技时代的学习工作生活。
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教学内容
第1章三维技术概述
第2章三维测量技术
第3章三维建模技术
第4章三维重建技术
第5章三维显示技术
第6章三维打印技术
第7章三维动画技术
第8章三维游戏技术
第9章三维影视技术
第10章3DSMax简介
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第8章三维游戏技术
三维场景的表达
三维场景的几何表示分三类:
多边形网格模型、曲面模型和离散模型。
1.多边形网格模型直接使用点、线段和多边形来逼近真实的物体,结合光照明计算模型、表面材质和纹理影射,多边形网格模型是游戏场景中最直接、应用最广的几何表示方法。由于底层图形API(如OpenGL、Direct3D)的基本绘制元素是三角形,因此三角网格又是多边形网格中最常见的表示方法。
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第8章三维游戏技术
三维场景的表达
2.曲面模型具有以下优点:比多边形的描述更简洁;可以交互调整;比多边形物体更光滑、更连续
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