3DMAX初级建模方法(从建模到灯光).docVIP

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  • 2019-06-16 发布于广东
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2.1 客厅建模 客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。 2.1.1 单位设置 在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。 1.设置系统单位 在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。 2.替换单位 改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3ds max 7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。 2.1.2 创建客厅结构模型 创建客厅结构模型一共有17个步骤。 1.导入【*.dwg】文件 执行下拉菜单命令【文件】|【导入】,在打开的【选择要导入的文件】对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第 实战01.客厅装饰设计实战:建模篇1.1 时间:2007-06-05

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