3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约3.9千字
  • 约 27页
  • 2019-06-16 发布于广东
  • 举报
赋予3ds max材质   赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。   3.2.1 赋予“地面”材质   按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。   单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。   在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右边的按钮,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【松木条.bmp】作为位图贴图,如图3-2-3、图3-2-4所示。  在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为8.0,垂直【平铺】贴图值为8.0,如图3-2-5所示。   3.2.2 赋予“墙”材质   选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“左墙”、“右墙”、“短墙”和“前墙”等物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。   具体操作步骤和参数设置如图3-2-6所示。   设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-7所示。   3.2.3 赋予“天花”材质   选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“天花”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-8所示。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档