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- 2019-05-26 发布于上海
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上海交通大学工程硕士学位论文
上海交通大学工程硕士学位论文
万方数据
万方数据
流体表面重建的研究
摘 要
对水面的模拟绘制是如今无论是计算机游戏还是电影中越 来越受到人们关注的问题。水的特性被越来越多的应用在电影特 技虚拟现实、游戏、平面制作等领域。在电影绘制中,目前的趋 势是使用越来越大型的以水作为电影的主题场景,比如之前上映 的 2012 海神号等。并且随着 IMAX 技术的加入,电影的分辨率 不断提高,这就要求在制作时能够产生非常多的小细节,才能使 得在电影院观看时不觉得水面太单调。
传统的依靠美工靠人工的方法设计并绘制水面的方法在新 的情况下变得越来越困难。而基于物理模拟和真实光照的流体渲 染方法被不断的提出来。基于物理的流体模拟是依照著名的 Navier-Stokes 方程组来实现。要在计算机上求解 Navier-Stokes 方 程组就必须找到一种离散的表示方法。非常常见的方法有基于欧 拉网格的视角和基于粒子的拉格朗日视角。欧拉网格方法求解精 度高,而且可以解决流场不可压缩的问题。而拉格朗日的粒子方 法数值粘性小,计算速度快并且细节丰富。
本文从拉格朗日视点的 SPH 求解 Navier-Stokes 方程组出发。 基于 SPH 方法,运算得到的为大量的空间中的携带有流体质量的 粒子。对于由 SPH 粒子提取流体的表面,现有的工作有以欧拉视 点的水平集(Level S
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