向量几何在游戏中的应用.docxVIP

  • 7
  • 0
  • 约2.84万字
  • 约 40页
  • 2019-05-31 发布于广东
  • 举报
向量几何在游戏编程中的使用(一) 来源: ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-10   1简单的2-D追踪-Twinsen编写   -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@   Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标 系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描述这些曲线运动的,就是向量。使用向量可以很好的模拟物理现象以及基本的AI.   现在,先来点轻松的,复习一下中学知识。   向量v(用粗体字母表示向量)也叫矢量,是一个有大小有方向的量。长度为1的向量称为单位向量,也叫幺矢,这里记为E.长度为0的向量叫做零向量,记为0,零向量没有确定方向,换句话说,它的方向是任意的。   一、向量的基本运算   1、向量加法:a+b等于使b的始点与a的终点重合时,以a的始点为始点,以b的终点为终点的向量。   2、向量减法:a-b等于使b的始点与a的始点重合时,以b的终点为始点,以a的终点为终点的向量。   3、 数量乘向量:k*a,k0时,等于a的长度扩大k倍;k=0时,等于0向量;k0时,等于a的长度扩大|k|倍然后反向。   4、向量的内积(数量积、点积):

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档