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实验五 按键输入实验
实验目的 :
利用板载的
4 个按键, 来控制板载的两个
LED
的亮灭和蜂鸣器的开关。
通过本实验,
将了解
到
STM32F1
的
IO
口作为输入口的使用方法。
内容要点 :
1.
STM32 IO
口简介
STM32F1
的
IO
口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。
STM32F1
的
IO
口做
输入使用的时候,是通过调用函数 GPIO_ReadInputDataBit() 来读取 IO 口的状态的。了解了这点,就
可以开始我们的代码编写了。这一个实验,我们将通过 ALIENTEK 战舰 STM32 开发板上载有的 4 个
按钮( WK_UP 、 KEY0 、KEY1 和 KEY2 ),来控制板上的 2 个 LED ( DS0 和 DS1) 和蜂鸣器,其
中 WK_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停; KEY2 控制 DS0, 按一次亮,再按一次灭; KEY1
控制 DS1,效果同 KEY2 ; KEY0 则同时控制 DS0 和 DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。有源蜂
鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声
2.硬件设计
本实验用到的硬件资源有:
1) 指示灯 DS0、 DS1
2) 4 个按键: KEY0、 KEY1、 KEY2、和 WK_UP。
DS0、 DS1 以及蜂鸣器和 STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在战舰 STM32 开发
板上的按键 KEY0 连接在 PE4 上、 KEY1 连接在 PE3 上、 KEY2 连接在 PE2 上、 WK_UP连接在 PA0
上。 如图所示:
按键与 STM32 连接原理图
这里需要注意的是: KEY0、 KEY1 和 KEY2 是低电平有效的, 而 WK_UP 是高电平有效的, 并且外部
都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32 内部设置上下拉。
3.软件设计
key.h
#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include sys.h
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)// #define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)// #define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)//
读取按键读取按键读取按键
0
1
2
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)// 读取按键 3(WK_UP)
#define KEY0_PRES 1 //KEY0 按下
#define KEY1_PRES 2 //KEY1 按下
#define KEY2_PRES 3 //KEY2 按下
#define WKUP_PRES 4 //WK_UP 按下 (即 WK_UP/WK_UP)
void KEY_Init(void); //IO
初始化
u8 KEY_Scan(u8); //
按键扫描函数
#endif
这段代码里面最关键就是
4 个宏定义:
#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //
读取按键 0
#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //
读取按键
1
#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //
读取按键
2
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //
读取按键
3(WK_UP)
然后我们打开
USER
文件夹
Template. uvprojx ,按新建按钮新建一个文件,
然后保存在
HARDWARE-BEEP
文
件夹下面,保存为 key.c。在该文件中输入如下代码:
#include stm32f10x.h
#include key.h
#include sys.h
#include delay.h
void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);
GPIO_Init
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