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浅谈浮雕层次美的实现
摘要:本文主要探讨浮雕设计稿与三维虚拟实现的问题。笔者认为
浮雕的最终成败取决于两个因素一一平面美与层次美。本文以相关软件为
载体,探寻设计图纸与三维的最佳结合,使设计师更清晰地展开设计思路,
充分发挥层次美的优势,并达到缩短浮雕设计与制作周期和提高设计质量
的目的。
关键词:浮雕设计;平面美;层次美;三维虚拟实现
屮图分类号:J01文献标识码:A文章编号:1005-5312 (2011 )
32-0034-02
浮雕在现代社会的应用己经非常广泛,无论气势雄伟的大型纪念型
浮雕还是精致细巧的装饰品挂件在我们的生活中到处可见,甚至一些产品
上也出现了装饰性的浮雕,我们可以预测浮雕将以越来越多的形式出现在
人们的视野中,而它的功能将在人们不断变化的生活方式中得到拓展。浮
雕是圆雕与绘画综合的产物,依附于平面载体而存在,同时乂通过圆雕的
形式表达出来,也可以理解为圆雕的一种特殊形式。相对于圆雕,浮雕能
更好的表达环境与主体内容之间的关系,阐述一个历史事件或场景的内涵
与意义。因此从某种程度上说,浮雕的应用要比圆雕广一些。
一、浮雕设计的两个决定性因素一一平面美与层次美
浮雕的美从何而来呢? 一方面,作为平面视觉审美的主要部分,浮雕
的内容与形式要做到和谐统一、内涵丰富、比例协调。这是设计师创作的
第一步,这一步也奠定了整个浮雕的美学基调。另一方面作为立体视觉审
美部分,浮雕的层次决定了投影、光线等诸多要素,使得观赏者形成特定
角度下的“平面视觉美”,换句话说就是当观赏者站在某一特定角度时其
美感激发点是立体层次平面化所形成的“秩序美”。
所以笔者认为浮雕的美感是由平面美与层次美共同决定的;也就是说
在浮雕设计与制作中浮雕平面稿只是其中的一方面,怎样才能充分表现出
平妞美以外的立体美冰是一幅设计稿后期制作的关键步骤。如果设计师只
设计出了平面稿而没有在立体层次上下功夫,那么即便拥有了上乘的浮雕
设计稿也不一定就会拥有好的最终效果。就像吴征在《浮雕与画稿关系初
探》中的感触一样,设计师并不一定真正投入到雕刻中去,那么作品是否
成功则部分地由雕刻师的理解来决定,这样不可避免地会造成对设计师意
图理解偏差的尴尬局面。因此怎样处理好层次的关系就成了设计师后期表
现的重点。一般而言,设计师都能用多种方式进行浮雕的层次表示,比如
素描效果、色彩表现等,这些方式基本上可以把层次明确,但是有个缺陷
就是每一层的高度是很不容易表现出来的,尤其是各个角度下的相对层
高。如果这种“层高”不被设计师控制的话,那么其投影、光线在观赏者
角度的立体视觉中形成的形态将会影响浮雕的整体美感。特别是大型浮雕
中层高的表示更是复杂一一跨度大、层次多,对于设计师手绘要求是很高
的,设计师的负担也会大大增加。因此笔者结合自身的经验谈一下图纸表
现以及三维实现。
二、层次美的实现一一浮雕三维虚拟设计
依靠三维虚拟建模可以使设计师淸晰地把握各个角度下的层次关系
以及各区域的相对层高,是解决层次关系的最有效手段之一。文章先介绍
一下在三维空间中实现浮雕效果的几个步骤。本文以Artcam软件为例。
(一) 灰度图
灰度图是软件读取图像并生成三维效果的最便捷的方式,原理在丁灰
度图表现的是一种过渡均匀、自然而明确的黑白图像(黑低白高),软件
可以依据其明暗层次进行高低起伏的实现,(如图1)。因此,根据这一特
性我们在进行图稿的后期表现时,可以将明暗效果表达成自然过渡的状
态,这样我们通过导入Photoshop中进行去色处理,使之变为不含任何色
系的类似灰度图的图像,然后再导入到artcam屮去,这样可以生成一个
基本的三维实体。但这样也有缺点,就是由于我们在进行素描效果的刻画
时并不能精确地做到100%的自然过渡,导致了生成的三维效果并不是很理
想,所以在接下来的工作屮要做的就是用artcam进行仿人工动作的交互
雕刻,这样在后续的工作中会把前期生成的不理想部分在这一环节中得到
修正。
(二) 颜色的链接
在artcam中提供了根据颜色生成浮雕的程序,这种浮雕的生成主要
提供了由位图转换成浮雕效果的捷径。简单的说,我们可以根据其中的色
相进行高低起伏等变化。但是这种方法也有局限性,即位图色彩过多会影
响浮雕计算的效果和效率。一般而言对于矢量图上色后进行此类浮雕的生
成就显得比较成熟一些。例如将线稿导入llustrator中进行矢量编辑并
进行着色处理然后导入到artcam中去便可进行色彩链接的浮雕生成了。
另外artcam中也有自带的着色工具可以较方便地进行着色处理。
(三)矢量的编辑
这是最基本的浮雕生成方法。首先将浮雕线稿直接在软件中实现,然
后再通过各种驱动线与横截面就可以进行各种各样的浮雕生成了。这种方
式的好处是能够进行较为系统地深入地刻画。值得注意
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