第1章补充-人机交互发展-公开课件.pptVIP

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The HCI Expression 人机交互的信息表达 2007110078_方学兵 合肥工业大学_07工业设计 人机交互信息通道 目前的人机界面的特点来说主要是依靠视觉来传递信息的 人机交互是人与机器的信息交流和反馈的活动,是基于人机信息通道进行信息交换的过程。对于人来说,人体有着专门化的感受器官,每一种感受器官通常只对一种能量形式的刺激特别敏感。这种刺激就是该通道的适宜刺激或适宜信号。 人的信息通道: 视觉,听觉,温觉,嗅觉,运动觉,触压觉,振动觉等 机器的信息通道: 各种输入接口和输入设备,如键盘,鼠标,摄像头,网络等 1946年2月5日,出于美国军方对弹道研究的计算需要,世界上第一台电子计算机ENIAC问世。这个重达30吨,由18800个电子管组成的庞然大物就是所有现代计算机的始祖。 人机交互造就PC辉煌 1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标。他后来设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows和Mac OS操作系统就是人性化设计成果的结晶。 木头制作的商业化的“Apple I”简陋到甚至没有显示器、键盘和鼠标 最初的AppleII由一个速度为1MHz的8位CPU 6502,一个4k~16k容量的随机存储器,一个12k大小的只读存储器,一个磁带机接口,一个ASCII标准键盘接口和一套通用显示系统组成,而这所有的东西都集中安置在一个8又1/2 X 11英寸的主板上 硬件:摩尔定律(18个月翻一倍) 软件:每五年升一代 界面:15-20年换一代 60年代一70年代:键盘,字符界面 80年代一90年代:鼠标,图形界面 21世纪: 新一代界面 人机界面的发展历史 字符命令的界面 图形管理界面(GUI) 三维实物操作界面(TUI) 人适应计算机 计算机适应人 人 计算机 大机器机时代 PC时代 普适时代 字符命令的界面 交互特点是通过严谨的、复杂的字符命令交流信息,只有专家用户,键盘输入,视觉获得。 设计要点:如何简化命令和公式,创造简单易记的语法。 图形管理界面(GUI) 交互特点是基于软件的窗口任务管理技术和多媒体集成技术。信息通道多元化(WIMP),但以二维平面视觉信息为主,其中包含假三维视觉表现应用。如图形图像的输入输出,所见即所得计算结果等 设计目标:准确的图形表达,便捷原则,反应灵敏,时尚感,可变性。 图形(Icon)视觉化的发展趋势 形状:从二维到“三维”、平面到立体 状态:从静止到动画 色彩:索引色到真彩色、从色彩无调性到风格倾向性,从粗放到精细 序列:从固定排列到定制排列,从定制排列到智能需求排列 风格:从单一到多元 目标:指涉内容的模糊到精确 图形设计的作用: 1.基于用户需求的信息表达方式 2.“点睛”视觉营养,丰富视觉阅历(立体化,透视化,动态化) 3.系统设计理念 4.高效简洁,信息流畅的虚拟环境 设计原则和方法: 明喻和隐喻 符号学 审美性和功能性的统一 实时的反应动作—信息反馈 规范的视觉表现语法 三维实物操作界面 TUI TUI=Tangible User Interface 三维实物操作界面作为下一代的人机交互技术将更多地把自然世界的交互特点和用户习惯融入到虚拟世界中。用户只要凭借与生俱来的或者从小养成的行为习惯就能很好地驾驭新的科技产品和网络世界,而不需要附加其它“后天”的习得。虚拟世界将更加自然和“无缝”地嵌入到人的真实世界中,桌面上的交互研究将不再占据主流,移动产品的交互研究渐成重点。 人的感知觉特点将成为人机交互设计的关键考虑因素,触觉作为视觉的辅助信息输入通道将被更广泛的应用,手的操作和控制会更为灵活、自然和舒适………… 设计目标:尽可能的把生活体验用到人机交互中,降低计算机技术的学习门槛,增加交互的自然性 (a)交互墙DynaWall (b)交互椅CommChair (c)交互桌InteracTable 由GMD IPSI设计的Roomware 自然界面(natural interfaces ) 上下文感知应用(context-aware )基于物理和计算环境感知到的信息的行为。简单的上下文、重用性、和复杂的上下文 自动捕捉及访问 (automated capture and access)无处不在计算的应用试图自动捕捉生活经历,提供以后对这些经历的灵活访问 直接将人们在现实生活中和物体的交互动作映射为和信息空间的交互过程 ,GUI到TUI。 三维实物操作界面的特点

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