Java动画编程基础.docxVIP

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  • 2019-06-11 发布于广东
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Java动画编程基础 基本技术: 在込中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧來造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 使用线程: 为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环 要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建 一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。 一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而 主线程将负责所有的绘图和事件处理。 —个框架applet如下: public class Animatori extends java.applet.Applet implements Runnable { int frame; int delay; Thread animator; public void init() { String str = getParameter(HfpsH); int fps = (str != null) ? Integer.parselnt(str): 10; delay = (fps 0) ? (1000 / fps): 100; } public vois start() { animator = new Thread(this); animato r

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