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广州市中小学信息技术学科第八届年会
学会分支,也学会选择
《分支结构》教学设计
一、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
分支结构是程序设计结构中的一个重要模化。既是顺序结构的延续,又是程
序编写的一个基础。对以后编程影响重大。 通过本课的学习, 可以促进学生对问
题解决方法和思想的理解与掌握, 从而提升学生的问题解决能力, 让学生在按照
一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想 , 而且也为高中时
学习多分支选择结构打下基础。
2、课时安排:一课时
二、学习者分析
本节是在学习了程序的基本要素和顺序结构的基础上学习的,大部分学生对
程序的编写和结构有了一种认识, 所以在这个基础上学习, 学生可以再上一个台
阶。但仍有部分学生对程序的要素和顺序结构认识不够、掌握不好, 不能顺利地
编写好程序;这部分学生仍需老师的辅导、鼓励和同学的帮助。
三、教学目标
1. 知识与技能
(1)了解分支程序的结构,流程以及作用。
(2)熟悉掌握分支语句的作用格式。
(3)掌握分支选择结构实现条件判断控制。
(4)能够运用分支选择结构设计编制程序解决问题。
情感目标:
1、在思维分析中,体验学习带来的自信与成功感,激发学生学习的兴趣。
2、通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得
成功的喜悦。
3、培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。
2. 过程与方法
(1)通过简单游戏程序的运行和流程思考,培养学生的思考逻辑分析能力。
(2)通过运行程序、分析程序、编写程序提高学生自主学习的能力。
(3)通过分层教学和辅导,学生能力得到提高。
(4)通过小组学习,提高学生的学习兴趣和团结合作精神。
3. 情感态度价值观
通过体验程序,分析程序,修改程序和编写程序,提高学生学习兴趣,克服
畏惧心理, 培养学生的团结合作精神和拓展学生的能力, 使每个学生的能力都有
提高。
四、教学重点及难点
重点:分支语句的流程图,分支语句的实现过程以及分支语句的格式。
难点:分支语句的应用以及分支语句的格式, 。
五、教学策略
本节是本章的一个重点、难点,故采用情景设置,游戏导入,讲练结合,任
务驱动,分层辅导,分层练习,小组学习等多种立体方式呈现。以教师为主导,
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广州市中小学信息技术学科第八届年会
学生为主动,亲身体验,总结思考提高的教学策略。
六、教学媒体选择
极域电子教室广播系统、计算机教室
七、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
采用情景设置,讲练结合,分层辅导,分层练习,任务驱动,小组学习等多种立
体方式呈现。
2、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
[ 引入] 在人的一生中,有很多时都要 (1) 观看猜
激发 学生 兴
面临着重要选择:如中考、高考、婚 字游戏程序 趣,
姻等等。下面我们来玩一个关于猜字 引起 学生 思
(2) 思考、作
的小游戏。 答 考。
[ 操作] 根据学生回答:分别尝试答错 (3) 运行猜
创设情 与答对两种情况的运行结果 字 游 戏 程
景,导入 序,初步体
[ 提问 1] 在程序的运行中体现了什么
新课 现象? 验程序的执 体会 分支 语
( 计算机对我们回答的答案作出正确
行。 句的 执行 顺
或错误的选择 )
序。
[ 提问 2] 这个小游戏程序使用了什么
结构?
( 分支结构 )
同学们是不是很想了解这程序是怎样
编写的呢? 由浅入深, 层
[ 演示] :演示猜字游戏程序
层深入; 由事
Private Sub Form_Click ( )
例到抽象。 由
X=InputBox ( “双木不成林” , ”请猜
游戏 例子 的
一个字”)
朦胧 条件 意
If x= ”相” Then
识,到清晰的
Print ”恭喜你答对。”
分支结构图。
Else
Print ”再想一下,你会成功的。” End if
新课讲授
End sub
看上去好像很复杂,我们可以把它结 观察,思考。
构图画出来,那就容易多了。
[ 画出] :画出猜字游戏程序结构图。
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教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
对比
猜字游戏结构图
条件
X =“相”
是 否
恭喜你答对。 再想一下, 你
会成功的
从形 象到 抽
象,从图形到
语句,由示意 下一语句
图到 条件 语
句。 层层 引
[ 承上] :可见我们要用 VB解决生活中
入。
的问题,可以先画出示意图,然后再
编程。
[ 启下] :同时我们从这个游戏结构示
意图,也可以看出 VB的分支结构示意
了解
图。 理解
结合游戏程序结构示意图,分析分支
结构的具体流程。 做好笔记
条件是否成立
是 否
语句块 1 语语句句块 2
知识 掌握 和
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