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- 2019-06-17 发布于天津
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导入资源的类型有以下几种: 导入到舞台 导入到库 打开外部库 导入视频 * * 主要内容: 5.1 功能讲解 作品欣赏 课堂演示讲授时间:2课时 元件与实例 滤镜及应用 混合方式 第5章 导入资源和元件应用 【展示任务】 第5章 导入资源和元件应用 1.在以往的课程中,我们学习了哪些FLASH绘画工具?你是否可以熟练地运用它们呢? 那么我们除了自己来绘制我们要的图像外,我们是否可以通过媒体资源的引用来增加作品的生动性?我们又是通过什么样的方式来实现媒体资源引用的呢? 2.引入新课:我们导入资源或新建元件,都是为制作一个好的动画作品打下基础。它们是完成动作的前提,就好比演戏需要演员一样。 【知识讲解】 第5章 导入资源和元件应用 我们可以将设计时所需要的图形,声音,视频等等素材导入到FLASH中。 【知识讲解】 一、资源导入 第5章 导入资源和元件应用 【知识讲解】 第5章 导入资源和元件应用 二、元件 【知识讲解】 1.元件的概念 元件是指创建一次即可以多次重复使用的矢量图形,按钮,字体,组件,或影片剪辑。 2.如何创建元件? 菜单栏|插入|新建元件|打开【创建新元件】对话框|输入名称和选择类型| 第5章 导入资源和元件应用 3.元件类型有哪几种? 【知识讲解】 图形元件 按钮元
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