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职业技术学院2011届专科毕业生
毕 业 论 文
论动漫产业在国内的市场发展前景
系    别: 软件学院
专    业: 动漫设计与制作
学生姓名: 刘方
指导老师:任虎、王保振
                  2011
郑重声明
本人的毕业论文是在导师指导下独立撰写并完成的,毕业论文严格遵守学术道德、学术规范,没有剽窃、抄袭、造假等侵权行为,本人愿意承担由此产生的法律责任和法律后果,特此郑重声明。
毕业论文作者(手写签名):
年  月  日
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中文摘要:
本文是从动漫行业的发展背景,动漫行业在国际上的发展现状、消费市场、技术创新等方面来阐述我国内的动漫产业发展现状,并以此来瞻望国内动漫产业的市场发展前景。
     
关键词:背景  现状  市场  创新  前景
商丘职业技术学院毕业论文
目  录
 TOC \o 1-3 \h \z \u   中文摘要:	 I
  目  录	 II
  第一章 动漫产业发展背景	 1
  (一)国外发展概况	 1
  (二)我国动漫产业发展状况	 2
  第二章 国际市场对我国产生的影响	 4
  第三章  国内动漫产业发展中的优劣势	 6
  (一)优势	 6
  (二)劣势	 7
  四、只有冲破枷锁不断创新才能更好的发展	 9
  (一)冲破思想禁锢	 9
  (二)开发思维 努力创新	 9
  (三)人才的培养	 10
  结束语	 11
  参考文献	 12
商丘职业技术学院毕业论文
PAGE  1
动漫产业发展背景
(一)国外发展概况
当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫产业的强国。美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫产业,规模仅次于美日。
  1、美国动漫产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。
  2、日本动漫产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。
  3、韩国动漫产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,网络游戏数百种。
(二)我国动漫产业发展状况
  我国的动漫产业起步很早,上海美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发展缓慢产业盈利状况较低。美国迪斯尼年产值150亿美元,而我国整个动漫产业的年收入不足100亿元人民币,其中有相当一大部分是外商所支付的加工费。巨大的市场潜力和薄弱的原创力量导致80%以上的盈利流向了日本、美国,市场已经被“舶来品”所垄断,仅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国赚取6亿元。全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,全年国产动画片的产量仅3万分钟左右。
  目前上海、成都、杭州、苏州、无锡、厦门、深圳和长沙等市先后出台多项措施,扶持动漫产业发展。上海是中国动画片制作的中心,以《大闹天宫》为代表的一批优秀作品都产自上海。目前再次成为动漫产业最活跃的地区之一,集中了全国半数网络游戏研发、运营企业,去年建成的“上海炫动乐百动漫城”,是目前国内最大的动漫主题商城。
  深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,港资的进入在中国内地一度领先,目前深圳有影视动漫制作企业超过300家。
  成都是国家继上海之后,全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。全市共有数字娱乐相关企业60余家,基地内全年将有60多项产品投入运营,年销售收入超过6亿元,带动相关产业产值30亿元。
  杭州市拥有动漫游戏企业60余家,立项动画片达29部,生产制作原创动画片14部,其中天畅网络科技有限公司开发研制的网络游戏《大唐风云》被国家新闻出版总署评为“2005中国民族网络游戏出版工程”。
  苏州市早在九十年代初就成立了一批动画公司,经过十多年的发展,形成了泰山、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、天堂等一批具有一定规模的动漫企业,在国内外动漫界均有较高的知名度
                
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