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立体3D视频后期制作
立体3D剪辑的基本流程如上图,在拍摄阶段采集到立体素材或者获得2D转3D资源之后,就进入了立体剪辑和立体特效制作阶段。
这其中,首先需要做的是对立体素材进行立体校正,立体校正的主要作用是对前期拍摄时候的误差进行调节,在调节完毕之后,则进入常规的剪辑阶段,立体剪辑和传统的二维剪辑在本质上没有区别,只是需要在剪辑的时候需要注意几点要求,这也会在之后的章节中有所说明。
同时,剪辑和特效应由不同的工作组完成,以提高工作效率,在制作字幕的时候,需要将字幕做出一定的视差,以符合3D观影的需要,特效的制作稍微复杂,因为需要考虑到虚实结合的问题,不能仅仅以传统方式把虚拟画面合在实拍的物体里,还需要考虑到虚部和实部的空间位置以及立体感的一致,这也将在后边的章节进行说明。
3D后期调色和校正流程
获取了前期拍摄的3D素材之后,接下来要做的就是3D的后期调色和校正。
首先第一步需要完成的是对帧。一般来说,帧同步是在拍摄的时候需要完成的工作,可是为了保险起见,再次确认一下左右素材的帧同步可以避免之后很多不该出现的问题,校正帧同步的方法可以是看画面的动作同步,或者是看音频同步。校准了左右素材的同步问题之后,就进入了下一个校准阶段。
从流程上说,调色是应该在帧同步之后首先需要完成的,但是由于处理机的限制,也有先做粗剪,再回套精简,再调色的方法,以下介绍的是当后期处理由多人多部门共同完成的时候的一般流程,这个流程需要将左右画面重叠在一起,并且降低其中一张画面的透明度,使人能够看到左右两幅画面的视差,这时候注意观察观察画面各种,可以发现许多有趣的现象。
比如两张画面的色彩有偏差,或者存在不应该出现的垂直视差等,如此一来,校正就成了在剪辑之前必须完成的事情。参考的校正流程如下:
如上图所示,调色是拿到3D立体素材之后,需要做的第一件事。因为如果两个画面存在较大的色差的话,在进行垂直视差等调节的时候,有些步骤会受到干扰,特别是有一些3D插件能够实现自动垂直视差校正的情况下,色差能让这些插件的算法产生较大误差。
调色之后,是对画面的垂直视差进行初步的调节,垂直视差的调整应把画面的零视差面放在画面中心之后,再对垂直视差进行调整。
调整了中心部分的垂直视差之后,可能会发现左右画面的物体大小不同,这是因为在前期拍摄的时候两台摄像机出现了一前一后的现在,这时候就要对其中一张画面进行放大缩小,来匹配另外一张画面。
在匹配了画面大小之后,再观察左右画面的视差,可能会出现画面部分区域的垂直视差大,而另外一部分区域垂直视差小,这是因为两幅画面在前期拍摄的时候,摄像机存在侧旋误差的缘故。这时候要调整画面旋转,来消除此类的误差。
除此之外,拍摄的时候有可能会出现一眼画面进光斑,另一眼没有光斑的情况,或光反射面颜色不统一等。这时候就需要后期进行擦光。擦光的方式可以是固定镜头的替换,颜色的替换,或者是位移的跟踪替换。后者需要特殊的软件支持。
最后,还有一些前期拍摄的误差是后期无法调整或者技术难度很大的,比如两台摄像机的参数不统一导致的各种问题:焦点不统一、感光度不统一、光圈不统一、帧不同步等。所以这些在前期的时候要特别注意,一定要保证两台摄像机的参数一致。
3D立体剪辑和特效
3D立体剪辑基本按照剧本要求或者演播流程来进行,一般来说,3D剪辑可以使用集合程度很高的专门3D后期制作软件,比如Quantel、Mistika等,或者使用一些后期软件的专门3D插件,再或者也可以用一些传统的剪辑软件来实现,比如FinalCutPro、Avid、Premiere、Edius等。
在剪辑的时候,将调整好的两路轨道绑定,作为一个机位的素材,之后便可以按照传统的剪辑方法来进行剪辑。只是在剪辑技巧上,需要注意一些事项:
保持立体感的一致
这有两种解释,第一种解释是需要保持视差的基本统一。比如不可上一个镜头的最大负视差是-10,下一个镜头就全是正视差的情况。视差和空间感的过度跳跃会引起视觉疲劳,长期观看会产生恶心呕吐的感觉。第二种解释就是物景位置的统一。一般来说,在从大景切换到小景的时候,人或物的立体感有所加强,人眼是可以接受的,但是如果同一场景里,人物在大景别的立体感反倒比小景别的强,这种立体感就会让观众诟病,还有一种情况就是相似景别切换的时候,立体感忽强忽弱,也会让剪辑看起来很乱,影片的立体感会受到观众诟病。
剪辑节奏
3D的剪辑节奏应该比2D的时候相对慢和平稳。并且应避免一些能引起人眼不舒适的剪辑方法。
比如在挑选素材的时候,如果出现强烈晃动的镜头,或者是移动速度过快的镜头,都应该尽量回避,用一些平稳的移动镜头来代替,但是如果实在无法代替,则应该缩短这个镜头的时间
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