三维实体编辑SOLIDEDIT问答与技巧.docVIP

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PAGE PAGE 1 三维实体编辑(SOLIDEDIT)问答与技巧 三维实体编辑有什么意义? 答:在前面的三维实体命令问答与使用技巧中,我们已经熟悉了各立体之间的定位和布尔运算功能,在三维设计中的重要性以及使用的频繁。但仍然有很多的复杂程序,使得设计工作滞后和繁琐。三维实体的编辑可以通过对某一个平面的处理, 图 一 实体编辑工具栏 来改变整个立体的结构形状,从而使得三维实体设计变得相对容易。图一所示是实体编辑工具栏,下面针对其中的各个命令进行讨论,并介绍在设计过程中的使用技巧。 切记:三维实体编辑的强大功能和方便简捷的操作技法,使得您在建模过程中完全可以不要顾及细微结构的设计,即使某一尺寸设计有误,您可以很容易地进行修改或校正。 2.在三维组合建模设计过程中何时使用布尔运算的并集命令? 答:三维建模设计中要经常使用该命令,有分散的实体合并为一个实体。但在使用时要注意两个方面。首先,布尔运算的并集可以将两个或以上不相重合实体合并一体。如图二所示,左边是分散的实体。而右边是执行并集运算后的实体。通过对它们的捕捉可以清楚地看出结果是不同的。 图 二 分散实体的并运算 其次,在三维建模设计过程中,某个要穿孔或开槽的立体在与另外的立体组合时,应先组合后开孔挖槽,从而保证其孔和槽能够通畅。如图 三所示。 图 三 立体组合——并运算 而如果先开孔槽后合并,则产生另一种结果,如图 四所示,这不是需要的结果模型。 图 四 立体组合——错误的并运算 3.在组合设计过程中差集与并集两个命令是否交替使用? 答:对。这两个命令使用的是否得当,直接影响组合体的效果以及工作效率的高低。用户从图 五所示的图例中,可以再一次明白两个命令使用次序不同,最终形成的结果是不同的。显然,图C所示的组合体不是我们所要的结果。 图 五 立体的差运算 5.在三维组合建模设计过程中布尔运算的交集命令有什么用途? 答:这是一个很奇特的命令,巧妙地使用它产生意想不到的三维实体造型。 6.利用布尔运算的交集命令,能否设计出四坡屋面? 答:答案是肯定的。我们只需先按尺寸设计两个凹面的三棱柱,然后再将其重合后,进行交的运算即可形成一个实体的四坡 屋面体。其分解步骤如图 二所示。 图 二 四坡屋面实体 7.三维实体的布尔运算是否可以完成意想不到的模型? 答:对!利用三维布尔运算可以生成各种形状的立体。其技巧在于:预想生成空心的内腔形状,就必须先设计出完全一致的实体形状。用户可以从下面两组的实例中得到启发。如图三所示,是铅笔的削制方法的第。 图三 所需的基本体 一步,绘制所需基本体。图四是相关基本体布尔运算或位置组合,这是因为铅芯与木制杆不 图 四 基本体之间的组合 图 五 实体“减”运算后的效果 能进行“并”的运算。为了保证铅芯端部的圆锥尖端形状,需要将铅芯和笔杆分开进行“减”的运算。最后的效果如图五所示。 请用户思考图 六所示手柄实体的设计过程和技巧,应该分几步。 图 六 8.三维编辑中,面的拉伸命令与实体拉伸命令相同吗? 答:不相同。虽然两个命令的图标是一样的,三维实体工具条中的拉伸命令是对一个独立的面域拉伸成实体,而且可以沿路经拉伸任意形状。而实体编辑工具条中的拉伸命令,是对已经存在的实体上某一个表面拉伸而改变实体的原来形状。执行该命令后,选择要拉伸的实体表面,如图 所示,被选取的表面为虚线框。选取表面后回车就可以按给定的拉伸高度和拉伸倾斜角度改变实体的形状。图 X 是长方体和圆柱体的顶面被拉伸后的形状。 图 XX拉身立体表面 图 XX 拉身立体表面并按角度变形 如果,在选取实体的某一个表面()后,再选取“ALL”,给出拉伸长度和倾斜角度,就可以按平面立体的各面方向拉伸并变形,如下图 X所示,左边的立体没有拉伸角度变化,右边的立体拉伸有角度变化。 图

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