大学生玩游戏调查报告.pdfVIP

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精品文档 大学生玩游戏调查报告 大学生玩游戏调查报告 大学生玩游戏调查报告一 摘要: 随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐 业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅 局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的 普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络 游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。因此,我选择了 网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影 响。 研究方法: 1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大 学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽 取的五十人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费 状况和时间耗费。题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影 响》。 2、调查对象与抽象方法:研究对象为湘乡的五十名同学, 共有五十份样本。 3、数据收集:调查报告于 2011 年 8 月 18 日编制完成并于 第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效 问卷。 2016 全新精品资料 - 全新公文范文 -全程指导写作 –独家原创 1 / 13 精品文档 结果与分析: 1、从调查中可以看出有 34 名男同学, 16 名女同学参加了这 次问卷的调查活动,其中 40%的男同学玩过网络游戏,而女 生中仅仅占 8%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。 2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果 显示, 92%的同学为 100 元以下, 4%的同学为 100 元 ~300 元 之间, 4%的同学为 500 元以上,由此可见,大多数同学在网 络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。 3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的 50 人中 有 15 人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未 涉足网游领域, 28 人选择了“偶尔玩一次” ,这部分人处于 网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏, 3 人选择了“经 常玩”,4 人选择了“几乎天天玩” ,这两部分人已深入网游 领域,自控能力渐渐变差。 4 、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技类、 修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一 类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流行于 男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女 生对此类游戏兴趣不大。 5、16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质 效果吸引人, 16%的人是因为游戏的玩法吸引人, 40%的人则 是因为其他原因玩网络游戏,而没有人选择“人物角色吸引 2016 全新精品资料 - 全新公文范文 -全程指导写作 –独家原创 2 / 13 精品文档 人”这一选项,这说明大学生玩网络游戏时更注重的是游戏 的质量及玩法。 6、对于玩完网络游戏后的感觉, 10 人选择了 “轻松、愉快”, 13 人选择了“无聊、空虚” ,7 人认为有感觉,但是说不清 楚, 20 人选择了“没有感觉”这个选项

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