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一、选择题:(13小题,共13分)
1.人工智能的含义最早由一位科学家于1950年提出,并且同时提出一个机器智能的测试模型,请问这个科学家是( )。
A. 明斯基
B. 扎德
C. 图灵
D. 冯.诺依曼
2.下列哪个不是人工智能的研究领域( )
A. 机器证明
B. 模式识别
C. 人工生命
D. 编译原理
3.神经网络研究属于下列( )学派
A. 符号主义
B. 连接主义
C. 行为主义
D. 都不是
4.已知初始问题的描述,通过一系列变换把此问题最终变为一个子问题集合;这些子问题的解可以直接得到,从而解决了初始问题。这是知识表示法叫( )
A. 状态空间法
B. 问题归约法
C. 谓词逻辑法
D. 语义网络法
5.在公式中?y?xp(x,y)),存在量词是在全称量词的辖域内,我们允许所存在的x可能依赖于y值。令这种依赖关系明显地由函数所定义,它把每个y值映射到存在的那个x。这种函数叫做( )
A. 依赖函数
B. Skolem函数
C. 决定函数
D. 多元函数
6.子句~P?Q和P经过消解以后,得到( )
A. P
B. Q
C. ~P
P?Q
7、8.A?(A?B)?A 称为( ),~(A?B)?~A?~B称为( )
结合律 B.分配律 C.吸收律 D.摩根律
9、10.如果问题存在最优解,则下面几种搜索算法中,( )必然可以得到该最优解,( )可以认为是“智能程度相对比较高”的算法。
广度优先搜索
深度优先搜索
有界深度优先搜索
启发式搜索
11.产生式系统的推理不包括( )
A. 正向推理
B. 逆向推理
C. 双向推理
D. 简单推理
12.下列哪部分不是专家系统的组成部分( )
A. 用户
B. 综合数据库
C. 推理机
D. 知识库
13. 要想让机器具有智能,必须让机器具有知识。因此,在人工智能中有一个研究领域,主要研究计算机如何自动获取知识和技能,实现自我完善,这门研究分支学科叫( )。
A. 专家系统
B. 机器学习
C. 神经网络
D. 模式识别!
二、填空题:(12小题,共30分)
人工智能三大学派是 。
化成子句形式为: 。
从已知事实出发,通过规则库求得结论的产生式系统的推理方式是
4.AI的英文缩写是
5.在谓词公式中,紧接于量词之后被量词作用的谓词公式称为该量词的 ,而在一个量词的辖域中与该量词的指导变元相同的变元称为 ,其他变元称为
6、假言推理(A?B)?A? ,假言三段论(A?B)?(B?C)?
7、几种常用的归结策略: 、支持集策略、线形归结策略、输入归结策略、单元归结策略
8、在诸如走迷宫、下棋、八数码游戏等游戏中,常用到的一种人工智能的核心技术称为
技术,解这类问题时,常把在迷宫的位置、棋的布局、八数码所排成的形势用图来表,这种图称为
9.在启发式搜索当中,通常用 来表示启发性信息。
10.在二人博弈问题中,最常用的一种分析技术是 ,这种方法的思想是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值。但它的效率较低,因此人们在此基础上,又提出了
11.某产生式系统中的一条规则:A(x)?B(x),则前件是 ,后件是
12.在框架和语义网络两种知识表示方法中, 适合于表示结构性强的知识,而 则适合表示一些复杂的关系和联系的知识。 不仅仅是一种知识表示方法,也是一种流行的软件设计和开发技术。
三、简答题:(3小题,共27分)
1. 把下列谓词公式分别化成相应的子句集:?x(?yP(x,y)→~?y(Q(x,y)→R(x,y)))(9分)
2. 专家系统的一般步骤有哪些?专家系统的开发与一般的软件系统开发相比较,有哪些共同点和特点?(5分)
3、八数码游戏,初始棋局和目标棋局如图,定义启发函数h(x)表示某状态下与目标数码不同的位置个数,用全局择优法画
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