园林景观设计中常用的设计技巧.docxVIP

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园林景观设计中,ps后期是必须掌握的软件,话虽如此,可不是你会了魔棒、会了通道、会了选区就能做好的,还关乎很多硬性知识,比如比例,比如透视,比如色调等,问题肿么多,咋整呢? 今天我们来看,ps后期过程中你也遇过以下这些问题吗? 一、 比例把握不准; 首先要了解常用植物的表现高度,表现高度和植物成年高度不一样,以画面好看为主:通常乔木的高度保持在8-12米左右;小乔或高灌木的高度保持4-8米左右,地被和灌木在其下(特殊植物除外,如:棕榈类)。如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考,比如建筑层高3.米,廊架高度3米,乔木大概在2-4层建筑的高度,灌木在廊架顶部上下浮动均可(鸟瞰通常以此为参考)。 注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化。 如:乔木在2层建筑的高度,灌木在1层建筑的高度。 如从正面处理时,比例比较好把握,稍微换点有透视空间感的角度时,就很容易忽略或把握不住。 处理方法: 可以借助透视参考线来放置并小范围调整,遵照近大远小的原则(透视与比例) 对很多初学者来说,“透视”是拦在他们前行大道上的一杠,巨难跨越的坎。而且这道坎,你避无可避躲无可躲。再好的素材、再炫的色彩,透视一错则全盘皆输,好好一张图就这么“死”在透视上了。 就像上面这张,线条色彩皆好,可任谁看了都觉得透视不对。看着这样的画,心里像被挠痒痒似的煎熬,想打人的感觉。 很多人都在问:怎么画透视? 出于将勤补拙笨鸟先飞的原则,我的经验就1个字——练! 本着负责任的态度,我还征集了各位大神与小仙们的意见,总结起来就2个字——多练! 二、 颜色容易脏、灰、跳; 每样植物都有自己的固有色,根据环境色会产生相应变化,但固有色是不变的。 如:绿乔,固有色是绿色,受到光的影响,会有点偏黄,但是看起来整棵乔木看起来依然是绿色,只是偏暖;花乔,固有色是黄或红,加上光源色,也只会让色相偏暖色,并不影响自己本身的固有色;其他硬质物体也同样道理,且会受到周边植物的影响,称为环境色。 植物调色时要尽量避免脏、灰、跳。 当植物固有色为绿色时,亮部可偏黄绿,暗部偏蓝绿。因为绿色是中性色,往色相环的左右两侧偏都会在绿色色相内,不会脱离固有色。如果偏离到色相环以外,就不易把控,看起来脏。 处理方法: 调完色后分别用吸管吸取颜色,可以看色标上的位置是在什么位置,如果整棵植物的色相都在绿色内。亮部绿偏黄,明度较高;暗部绿偏青,明度较低是比较合适的颜色。如果不是,则可以相应调整色相和明度。 有时候单体植物或场景看起来雾蒙蒙的,或平淡没有精彩之处,很大一部分原因是“灰”,没有素描体量感,或对比不够。对比度不是任意加强就好,也要保持在适度灰,就是不能太暗也不能太亮,感觉还能左右调整的程度,这种状态就叫适度灰,最容易被人接受。当物体有了体量感,就会表现出很漂亮的光感,让画面生动起来。 处理方法: 可以用调色分别增加亮部和暗部的色彩,也可以调整明暗对比度包括色彩冷暖对比。在调整前先明确植物的受光面和背光面,调整的时候才有目的性。 绿色大面积出现且不透明度较高的时候,明度和纯度要把握好,不能太高,在拾色器色框内2、3、5、6的位置要慎重处理,特别是3框,会出现塑料色(从而跳出画面)。 处理方法: 让植物的色相在色标的位置往黄色调,或明度降低,会让颜色看起来相对柔和,但在4、7、9框的时候要注意不要太灰或太暗。当然,没有绝对,还是要以场景整体色调为主。 很多植物单独看起来很好看,放在场景中后却很灰或很跳。是因为植物所处的环境不一样,感受的光度也不一样,这个时候就要以场景预设的色调为准,如同样色相的植物尽量统一协调,可微调色相或明度以区分层次。 三、植物搭配组团关系的把握; 这个问题是大多数新手容易困惑的点,包括工作几年的行业老手,也可能会被困扰,很多时候是靠经验去解决。 首先我们要先明白植物为什么需要组团,而不是阵列或独植(此处指的是自由种植)。 对比发现,上排植物很平均,林冠线比较平,导致画面感比较呆板;而下排有高有低,产生了丰富的林冠线,画面也跟着活跃起来。自然界的神奇就是没有两棵一模一样的植物,甚至没有两片一模一样的叶子,所以植物也不会一样高矮。我们在做植物搭配的时候仿照大自然的生态,种出不一样的组合感会更具美感。 从其他角度观察也发现,植物搭配包括乔木与乔木的形态大小、色相肌理不一样,也能产生富有变化的美感,再用灌木和地被丰富层次,整个组团就像一首旋律优美的乐曲,让人心情愉悦。 园林景观设计师们就像一个画家,又像一个诗人,精心设计的每一处节点景观都像一幅画,游览园林就像读一首诗…所以,用心去做园林设计表现,就是在创造一幅画,一种艺术行为,投身进来会格外有趣。 植物搭配口诀: 两棵一丛要一俯一仰,三棵一丛要分主宾,四棵以上要有间距。如果加上灌木,则高度上就有了区分,再加上色相

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