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南开14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业答案 
       
单选题 多选题 判断题 
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1.  TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
-----------------选择:D      
2.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
-----------------选择:B      
3.  CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
-----------------选择:B      
4.  Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
-----------------选择:A      
5.  要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
-----------------选择:A      
6.  使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
-----------------选择:A      
7.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
-----------------选择:C      
8.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
-----------------选择:D      
9.  MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
-----------------选择:B      
10.  手机的坐标系是()0点为原点
A. 左下
B. 左上
C. 右下
D. 右上
-----------------选择:B      
11.  下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
-----------------选择:D      
12.  3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的
A. JSR
B. M3G
C. 3D
D. MoPhun
-----------------选择:C      
13.  ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
-----------------选择:B      
14.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
-----------------选择:D      
15.  Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
-----------------选择:B      
16.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
-----------------选择:C      
17.  MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
A. JDK
B. WTK
C. JAD
D. JRE
-----------------选择:C      
18.  Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
-----------------选择:D      
19.  绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
-------------
                
原创力文档
                        

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