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第二章 有理数及其运算
11、有理数的混合运算
学情分析:
在本章前十节的学习过程中,学生已具有了进行有理数加、减、乘、除、乘方各种运算的知识与技能基础。加上学生在小学学习了非负有理数的四则混合运算法则,运算顺序,掌握了运算律在相关知识,在解决问题的同时体会到了学习数学的兴趣,在独立思考的基础上,体验到了合作交流的重要性,具备了学习本节课所需要的活动经验基础。本节课是重点,是全章知识的综合与运用,是中考的重点。设置教学目标及重难点如下:
教学目标:
1、掌握有理数混合运算的法则,并能熟练地进行有理数加、减、乘、除、乘方的混合运算(以三步为主);
2、在运算过程中能合理地使用运算律简化运算;
3、能够熟练地按有理数运算顺序进行混合运算;
4、培养运算能力。
重点:有理数的混合运算。
难点:准确地掌握有理数的运算顺序和运算中的符号问题。
教学过程
一、复习回顾,引入新课
1、说一说:我们学习了有理数的哪些运算及运算律?
2、比一比,谁快!
计算:(1) ; (2);
(3); (4)
3、想一想:归纳有理数运算法则并试着计算下题
二、自主探索,探索新知
1、计算
问题1:算式里含有哪几种运算?
问题2:哪些运算是同一级运算?分别是几级运算?
问题3:根据以上分析你能解答该题吗?你能归纳出有理数混合运算法则吗?
先算乘方,再算乘除,最后算加减;如果有括号,先算括号里面的。
2、例题讲解,巩固新知
例1:计算
(1) (2)
△口诀歌
同级运算,从左至右;
异级运算,由高到低;
若有括号,先算内部;
简便方法,优先采用.
△有理数运算的技巧
①统一转化,即减法转化为加法,除法转化为乘法.②利用运算律改变运算顺序,能凑整的、同号的放在一起相加,能约分的放在一起乘.
三、巩固应用
1、计算:
(1); (2);
(3) (4)
2、做一做
活动1:让学生阅读“24点游戏规则”(投影展示规则)
“从一副扑克牌(去掉大、小王)中任意抽取4张,根据牌面上的数字进行混合运算(每张牌只能用一次),使得运算结果为24或-24.其中红色扑克牌代表负数,黑色扑克牌代表正数,J、Q、K分别代表11、12、13”
活动2:提出问题,让学生思考、讨论、交流并做出解答.(投影展示课本中问题)
活动3:让学生当场从教师准备好的扑克牌中任意抽出四张牌,并向同学们展示,请同学们四个人为一组,合作交流写出尽可能多的结果为24的算式,并展示竞赛。
活动应注意对竞赛结果做出评价,对表现积极,写的算式又对又多又快的小组要表扬,同时要把握时间,及时点拨,及时纠正,把意犹未尽的游戏活动延伸到课后进行。.
四、课堂小结
今天这节课你有什么收获?
五、布置作业
课本P67习题2.16第1题
六、教学反思
1、这节课学生通过复习之前的知识,知识的综合与运用、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,在教学活动中体现了学生是学习的主人。
2、从这节课的效果来看,游戏很活跃课堂气氛。但要用在教学突破难点上,发挥游戏的功能上,想使游戏发挥更大的正面效果,取得理想的效果,需要教师挖掘教材,创设情境。另外学生的活动往往易放难收,时间上的把握需要在今后教学中加以注意,在以后的教学要继续争取突破。
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