第四章 简易机器人设计课件_项目_相扑机器人.ppt

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第四章 简易机器人设计(3) 活动项目三 相扑机器人 课前准备 学习目标 1.了解相扑运动; 2.掌握一个碰撞开关和一个寻线传感器的组合 编程使用; 3.按照辅助教材的拼装步骤搭建一个相扑机器 人的模型; 4.懂得依据所搭建的相扑机器人编写一个当它 们互相碰上后就会使劲推对方,直到对方被 推出场地为止的程序。 认识相扑运动 相扑(すもう):一种类似摔跤的体育活动。相扑(すもう),古称素舞,起源于中国的汉代,由两名大力士裸露上身,互相角力。直至西元七世纪,在允恭天皇的葬礼上(西元四百五十三年),中国派遣特使到日本表演素舞致意,被认为是中国相扑首次传入日本,对日本原有的相扑造成一定影响。后来成为日本的国技,日本的国际性的格斗士和体育运动。作为专业竞技项目,在日本国内称作大相扑。 项目实践 让我们参照≤科学探索≥第三册课 本149—152页的拼装步骤搭建一个相扑 机器人的模型。 项目实践 电子元件的接线示意图 马达1连接 马达通道2 马达2连接 马达通道4 寻线传感器连 接信号通道1 碰撞开关连 接信号通道7 项目实践 现在我们依据之前搭建的相扑机 器人编写一个当它们互相碰上后就会 使劲推对方,直到对方被推出场地为 止的程序。 参考场地如图所示: 相扑比赛用地 项目实践 编写程序前,我们要先绘制一个程 序流程图,这样会使得我们编写程序时 错误更少、效率更高。 项目实践 接着我们编写程序流程图 开始 直行冲向对方 输入变量 trace_1 输入变量 bumper_1 条件循环 trace_1800 条件判断 bumper_1=0 直行冲向对方 使劲推对方 结束 Y N 输入变量 trace_1 输入变量 bumper_1 Y N 现在我们开始编写程序 项目实践 项目实践 现在看看同学们自己制作的相扑 机器人能否像下面这个视频里的相扑 机器人那样进行相扑比赛。 项目思考   我们自己制作的相扑机器人想要 在比赛中胜出应该注意点什么?

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