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3ds max简介 三维动画制作软件 当前世界上销量最大的虚拟现实技术应用软件,提供了三维动画及动态效果图全面完整的解决方案。 认识3ds max 3ds max操作 建立场景:场景是3ds max的基本产品 模型 材质 光源 摄像机 动画设定 建立场景的基本步骤: 模型场景:建造三维模型 材质场景:为模型制作材质 灯光场景:为整个场景建立有效的灯光系统 摄像机:用摄象机取得整个场景拍摄的自由与正确的透视效果 动画设定: —模型制作 三维模型是3ds max工作的第一前提 对任意物体,都建立其三维模型,并安排到虚拟三维空间的具体位置上 例如城市 构建场景模型 创建二维形体对象 创建三维模型(基本模型和扩展模型) 创建文字 组合操作 基本形体: 线(Line)、矩形(Rectangle)、圆(Circle)、椭圆(Ellipse)、圆弧(Arc)、环(Donut)、星形(Star)、等多边形(Ngon)和螺旋线(Helix) 过程 创建长方形(命令面板) 修改长方形参数(对象编辑器、参数区域) Rectangle的制作 2.创建文字对象 单击按钮“Text”出现Text面板 选择字体,输入字符 在适当的位置将字放下 在“Size”栏输入字符体积,以改变其大小 3.创建三维造型对象 基本三维造型: “Create”“Geometry”命令面板,创建基本三维物体模型 长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆环(Torus)、锥体(Cone)、几何球体(Geosphere)、管状体(Tube)、棱锥(Pyramid)、平面(Plane)和茶壶(Teapot) 长方体的创建: 构造形体:鼠标在顶视图中建立一个长方体; 修改参数:在长方体命令面板“Parameters”卷页框中修改长方体的相应参数,完成长方体的创立 扩展的三维造型 几何体造型下的卷展栏,选定Extended Primitives选项,进入扩展几何体命令面板。 包括异面体(Hedra)、倒角方体(ChamferBox)、油桶(OilTank)、纺锤体(Spindle)、球棱柱(Geogon)、环行波(RingWave)、环行节(Torus Knot)、倒角柱(ChamferCyl)等 —组合操作 布尔操作组合 用两个简单物体产生一个复杂的物体。 布尔操作: “并” (Union):结合两个运算元并减去重叠的部分; “差” (Subtraction)从一个运算元中减去另一个运算元,所剩部分为布尔物体; “交” (Intersection)保留两个运算元的重叠部分。 —模型编辑 对模型加以变形,用编辑器列表中的Edit Mesh编辑器 移动物体表面的子物体, 如顶点、边线、面等改变物体形状 —物体放样(loft) 用截面和路径形成三维造型,称为物体放样 放样 —模型材质 在虚拟世界中,模拟模型表面的物理化学特性的参数就是材质。 表面纹理、透明性、颜色、反光性能等 3ds max有完善的材质编辑器 材质和纹理 材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色、透明度、反光度和自发光以及粗糙程度等; 纹理指物体表面呈现的某种图案; 同步材质: 当样本球窗口中的一个材质指定给了场景中的三维模型,它便成为同步材质,也称为热材质; 同步材质窗口四角有白色三角形标记; 对材质进行编辑操作,则场景中三维模型会同步发生变化; —垂直工具栏 垂直工具栏对当前样本球窗口进行设定 样本类型:球体、柱体、立方体 背光:默认有一个背光,可关闭 背景:当编辑透明材质和透明贴 图材质时使用 —水平工具栏 Get Material: 进入Material/Map Browser, 对存在的材质进行选择和 处理,对材质库文件进行 管理,但不能制作材质; —材质编辑器活动界面 扩展参数 贴图方式 —贴图 诸如木材纹理、大理石、水面波纹、玻璃等表面图案,要用贴图材质解决; 是用位图以不同方式映像到对象表面,好象是给对象贴上了图案。贴图时,可以使用系统提供的标准贴图图案,也可以利用图象扫描、加工措施对图象进行修饰加工,然后再贴到对象表面; 贴图轴方式: Planar(平面贴图轴):贴图平铺表面上 Cylindrical(圆柱体贴图轴):贴图沿圆柱侧面包围到三维模型侧表面,如罐头 Spherical(球型贴图轴):贴图沿球体内表面侧面包围到三维模型侧表面,上下向球体轴心收缩,类似于糖纸; Shrink Wrap(收缩包裹贴图轴):将贴图从上向下包裹住整个三维模型表面,适用于球体或类球体顶面贴图; Box(立方体六面贴图轴):将相同的贴图分别平铺于三维模型的六个面; F
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