3ds max 記錄物件的旋轉狀態 * 動畫設定完成 * 輸出動畫成視訊影片 動畫測試完成後,可將動畫輸出成視訊影片檔。 點選下拉式選單上的「Render / Render Setup」選項 開啟「Render Setup」交談窗,這個交談視窗是用來設定跟算圖有關的參數 點選該視窗中「Common / Common Parameters / Time Output / Active Time Segment: 0 To 100」選項,設定需要算圖的時間片段 點選「Common / Common Parameters / Render Output / Files」選項 開啟 Render Output File 交談窗,設定輸出檔案的名稱與格式。 按下 Render 按鈕,開啟算圖視窗,開始一個影格接者一個影格地算圖 * Render Setup 交談窗 * 動畫輸入設定 * 工具列使用小圖示顯示 再次開啟3ds Max,主要工具列已使用小圖示顯示 * 視圖方塊 (ViewCube) 在每一個視圖視窗的右上角都有一個視圖方塊 (ViewCube) ,利用滑鼠點選或拖曳,可以改變該視圖視窗的觀察位置,讓我們由不同的角度去看同樣的物件 * 功能方向盤(Steering Wheels) 這是將一些共同的視圖控制命令整合而成的一個介面,使用者利用滑鼠就可以加以控制這些功能。 要關
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