图形模式的初始化-上海电力大学数理学院.DOCVIP

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目录 TOC \o 1-2 \h \z 第一章 图形显示基础知识 1 1.1图形显示的坐标 1 1.2像素 1 1.3图像生成器 1 1.4彩色表 2 第二章 C语言及WIN-TC 3 2.1C语言的简介 3 2.2 WIN-TC简介 3 2.3 WIN-TC基本操作 3 第三章 基本图形函数 8 3.1画线 8 3.2画圆 9 3.3画圆弧 10 3.4画椭圆 10 3.5画矩形 11 3.6画多边形函数 11 3.7画点函数 12 3.8画图坐标位置函数 12 第四章 其他图形函数 13 4.1设置颜色函数 13 4.2设置线型函数 15 4.3封闭图形的填充 16 4.4任意封闭图形的填充 22 4.5图视口操作函数 23 4.6图形方式下的西文输出 24 4.7图形方式下的汉字输出 27 第五章 绘图综合举例 31 第六章 动画技术 38 6.1 块动画法 38 6.2 简单动画方法 40 6.3 其它动画法 42 6.4动画实例 43 - PAGE 9 - 第一章 图形显示基础知识 1.1图形显示的坐标 显示器的屏幕如同一张坐标纸,在其上显示图形如同在坐标纸上画图一样。图形上任一点的位置均有确定的坐标,可用X,Y坐标值来表示。默认定义屏幕的左上角为原点,正X轴向右延伸,正Y轴向下延伸,如同一个倒置的直角坐标系。其X和Y轴均大于、等于0的整数值,最大值则由显示器的类型和显示器方式来确定。这种显示坐标称为屏幕显示的物理坐标或绝对坐标,它和图视窗口(图视口)坐标不同,图视窗口是指在物理坐标区间又开辟一个或多个区间,在这些区间又可定义一个相对坐标,以后画图均可在此区间进行,以相对坐标来定义位置。当定义了一个左上角坐标为(200,50),右下角坐标为(400,150)的一个区域为图视口,则以后处理图形时,就以此图视窗口为相对坐标系,即用其左上角为坐标原点(0,0),右下角坐标为(200,100)的坐标系来定位图形上各点位置。关于这方面内容请看图视口设置函数。 1.2像素 在近处看电视时,会发现屏幕上显示的画面均由一些圆点组成(其亮度、颜色不同)。这些点称为像素(或称象点),像素是组成图形的最小单位。显示器显示的图形也由像素组成,不过像素的大小可以通过设置不同的显示方式来改变。像素在屏幕上的位置则可由其所在的X、Y坐标来决定。例如X、Y最大坐标是(639,199),即满屏显示的像素个数为639199。不同位置像素的坐标,其最大的X、Y值(即列和行值)由程序设置的显示方式来决定。满屏显示像素多少,则决定了显示的分辨率高低。可以看出,像素越小(或个数越多),则显示的分辨率越高。比如:VGA适配器,? 它的最高分辨率为1024x768, 其中1024为整个屏幕从左到右所有象素的个数, 768 为整个屏幕从上到下所有象素的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(1023, 767), 水平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO.C 的图形函数都是相对于图形屏幕坐标, 即象素来说的。 1.3图像生成器 它的作用是把计算机送来的画线、画短形,画填充区域或写字符等基本画图命令扫描转换成相应的点阵(称位图),存放在显示存储器中,即存放着需要在荧光屏上显示出来的图形的映像,这个点阵的每一点与屏幕像素一一对应,点阵中每个元素就是像素的值,通常用1—12位二进制数值来表示灰度或色彩。由若干位数据来对应屏幕上一点的光栅图形显示技术称为位映射(Bit Mapping)技术,因为图像生成系统把图画显示在显示存储器中,即在显示存储器中生成显示画面的位映射图(简称位图)。 图像生成系统可以直接将图像输入设备如摄像机,扫描仪等输入的图像直接或间接(经由主存储器)存入显示存储器中。 图像生成器的逻辑结构从概念上说由两部分组成:显示处理器和工作存储器。显示处理器可选用通用处理器或专用处理器。工作存储器存放着图形处理器把几何图形转换成位图信息必须的全部解释程序,完成扫描转换的各种算法。一些性能较好的显示器将常用的画线、画图、填充、光栅操作等直接用硬件来执行,因此图形显示和处理速度大大提高。 1.4彩色表 彩色表用来定义像素的颜色。我们知道,作为一个彩色显示器,它能够显示很多种颜色(或灰度),但当我们用显示存储器来完全地存储它们对应的信息时,显示存储器的容量就要很大很大。另一方面实际对一幅具体的图画而言其不同颜色数目并不大(几百至几千种),但将所有场合的不同图画作为整体看,其颜色变化数目就相当大(几十万甚至更多)。为了平衡显

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