CityEngine建筑生产工艺教学课件.pptx

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CityEngineg建筑生产工艺;需求 素材准备 数据准备 建筑生成与风格调整;需求;标志建模 代表城市特征、独一无二 精细建模 一般建筑 采用具有城市特征的纹理随机贴图 表现底层商铺与上层之间的差异;素材准备;建议采用第三方建模软件建模 贴图尺寸:满足“2的N次幂*2的N次幂”,不宜超过512*512; 贴图格式:透明贴图PNG,其它JPG格式 模型面数:类型有限,数量庞大,应尽量减少面数 模型轴心:位于模型的底面中心 模型格式:DAE、OBJ 建模与CityEngine的数据源保持一致;纹理采集 不同类型的建筑 不同楼层数 不同的建筑宽度 纹理处理 纹理尺寸:满足“2的N次幂*2的N次幂”,不宜超过512*512; 纹理格式:透明贴图PNG,其它JPG格式 纹理立面命名:反映建筑信息如“u_f001_t001_Agricultural_000.jpg” 纹理顶面命名:反映屋顶结构如“flatroof*.*”指平顶等 ;一般建筑;建筑底面编辑;;(1) ??入工程,打开ShapeEditor.cej (2) 书签定位到ShapeEditor (3) 按建筑顶面勾绘多形;(4) 平移多边形 (5) 绘制雨篷;(6) 多边形优化 整体接地 优化;说明:外部导入的多边形可利用同样的方式进行优化 ;(1) 导入工程 (2) 建筑底面贴地;建筑底面贴地练习;(3) 地形整平 说明:务必勾选Add Border;建筑底面贴地练习;(1) 导入工程,ShapeEditor.cej (2) 生成道路围成的地块;(3) 数据导出;(4) 增加节点 矢量面转线 编辑线要素、线打断 线转面 (5) CityEngine中面接地;(6) 赋予规则生成模型;建筑生成与风格调整;(1) 导入工程 (2) 赋予规则 BuildingCreator层:Building.cga BuildingReplace层:BuilgineReplace.cga;(3) 规则调整 ;需求 素材准备 标志建筑 一般建筑 数据准备 建筑贴地 山体贴地 模型生成练习

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