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CityEngineg建筑生产工艺;需求
素材准备
数据准备
建筑生成与风格调整;需求;标志建模
代表城市特征、独一无二
精细建模
一般建筑
采用具有城市特征的纹理随机贴图
表现底层商铺与上层之间的差异;素材准备;建议采用第三方建模软件建模
贴图尺寸:满足“2的N次幂*2的N次幂”,不宜超过512*512;
贴图格式:透明贴图PNG,其它JPG格式
模型面数:类型有限,数量庞大,应尽量减少面数
模型轴心:位于模型的底面中心
模型格式:DAE、OBJ
建模与CityEngine的数据源保持一致;纹理采集
不同类型的建筑
不同楼层数
不同的建筑宽度
纹理处理
纹理尺寸:满足“2的N次幂*2的N次幂”,不宜超过512*512;
纹理格式:透明贴图PNG,其它JPG格式
纹理立面命名:反映建筑信息如“u_f001_t001_Agricultural_000.jpg”
纹理顶面命名:反映屋顶结构如“flatroof*.*”指平顶等
;一般建筑;建筑底面编辑;;(1) ??入工程,打开ShapeEditor.cej
(2) 书签定位到ShapeEditor
(3) 按建筑顶面勾绘多形;(4) 平移多边形
(5) 绘制雨篷;(6) 多边形优化
整体接地
优化;说明:外部导入的多边形可利用同样的方式进行优化
;(1) 导入工程
(2) 建筑底面贴地;建筑底面贴地练习;(3) 地形整平
说明:务必勾选Add Border;建筑底面贴地练习;(1) 导入工程,ShapeEditor.cej
(2) 生成道路围成的地块;(3) 数据导出;(4) 增加节点
矢量面转线
编辑线要素、线打断
线转面
(5) CityEngine中面接地;(6) 赋予规则生成模型;建筑生成与风格调整;(1) 导入工程
(2) 赋予规则
BuildingCreator层:Building.cga
BuildingReplace层:BuilgineReplace.cga;(3) 规则调整
;需求
素材准备
标志建筑
一般建筑
数据准备
建筑贴地
山体贴地
模型生成练习
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