认识电脑多媒体.ppt

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計算機概論 第五章 認識電腦多媒體 計算機概論編輯小組 5.1 多媒體與電腦多媒體 「多媒體」(Multimedia) 運用兩個以上的傳輸資訊媒介,快速、大量、精確的傳遞概念、知識或是感覺的一些方法。 電腦所能處理的資訊型態 文字(Text),聲音(Audio)、音樂(Music)、語音(Voice)、音效(Sound)、影像(Image)、圖形(Graphics)、視訊(Video)、動畫(Animation)等。 電腦多媒體的基本特色 (1)具有文字、聲音、影像、動畫等多重媒體型態,(2)以電腦掌控資料處理及播放的方式,(3)訊息皆經過數位化轉換,(4)高度的使用者互動性。 5.2 電腦多媒體的資料型態 電腦是如何儲存並對這些數位化的媒體資料進行運算呢? 這些媒體在電腦內部的表示方法為何? 這些媒體又具有何種特殊的屬性呢? 接下來將對影像、聲音、視訊、動畫四種較具有代表性的媒體型態加以簡單的介紹。 A. 影像 一張數位影像一般是以資料矩陣的方式表示。 影像陣列的每一個元素,稱為一個像素。 此影像陣列的水平及垂直像素點數,稱為此影像的水平及垂直解析度。 每一個像素都可由一到數個位元來表示其顏色 一個位元只能表現出黑白兩色, 八個位元能表現出256個灰階色或是256個調色盤的色彩, 二十四個位元(紅、綠、藍各八個位元)則能表現出22416.7M,又稱全彩)種顏色。 儲存影像資料所需的記憶體空間 可依據影像的水平像素解析度(像素點數)乘以垂直像素解析度(像素點數)乘以每個像素所使用的色彩位元數求得。 一張解析度為640×480,全彩16百萬色(24-bit)的影像,需900KB的記憶容量(640×480×3 bytes = 921,600 bytes)。 影像的品質 可由輸入設備來控制解析度及使用的色彩模式, 藉助影像編輯軟體來修改或編輯影像像素的內容。 影像編輯軟體 B. 聲音 聲音是由物體震動而產生的類比訊號 震動頻率(Frequency),振動幅度(Amplitude),震動波形(Wave Form),發聲源與接受者的相對位置。 波形音訊(Waveform Audio) 其構建基礎在於將類比聲音的震動波形,利用數位化(Digitalization)方式,轉換成電腦能處理與儲存的格式。數位化步驟中所獲得的數值,代表原始聲音波形中不同時間點的聲音強度, 而數位化所用的取樣(Sampling)頻率以及量化(Quantization)方式,將決定出不同的儲存聲音品質。 MIDI音訊 其構建基礎在於不同音質的樂器。其儲存聲音的方式,是記錄各個樂器演奏時,所使用的樂器參數,如:音高、響度,以及延續時間等。 為了電腦音樂而設計的。 樂器以外的自然聲音,比較不容易以此方法合成。 影響波形聲音品質主要的關鍵 取樣的頻率, 聲道的多寡, 取樣時每個聲音樣本的量化位元數。 C. 視訊 全世界視訊廣播系統的主要標準,可以分為三大類:NTSC, PAL, 以及SECAM。 NTSC 系統全名是 National Television Standards Committee。其基本的視訊規格是525條掃描線,以及每秒30次的畫面更換頻率。主要採行NTSC系統標準的國家有北、中美洲國家、日本,以及台灣。 PAL系統。全名是Phase Alteration Line。主要的規格是625條掃描線以及每秒25個畫面的更新速度。可以明顯的看出,PAL系統的每一個畫面的解析度較NTSC系統為高,但NTSC的螢幕更新頻率較高。 主要採行PAL系統的國家有包括英國在內的西歐國家、中東,以及部份的非洲及南美洲國家。 SECAM系統,其視訊規格與PAL系統相似,都具有625條掃描線,以及每秒25個畫面的速度。 主要與PAL系統的差異,在其以FM調變的方式,來作顏色的處理。 D. 動畫 種類 平面動畫 製作方式 依構圖 (Layout) 、原畫 (Animation) 、動畫中割 (Inbetweening) 、特效處理、著色、畫面合成、錄製剪接、後製作配音等過程來完成。平面動畫如Animation Pro。 立體動畫 製作的方式 主要的步驟為2D或3D模型的製作 (包括形狀及質感) ,個體動作的安排,行進路線的設定,場景 (包括背景,燈光) 的選擇,以及可能具有的運動物理特性等。 立體動畫如Maya以及3D Studio Max等。 幾個常見的動畫檔副檔名有:FLC和FLI等。 5.3 多媒體電腦及周邊設備 多媒體硬體周邊設備的運作原理及其注意事項。 在電腦內部儲存的多媒體資料,如影像、聲音等,若是經過輸入設備的擷取,都必須經過取樣、量化、編碼等數位化的轉換過程。 由於媒體資料型態的轉換,若處理不慎,將造成資訊內容的失真現象。 充分了解這些輸出

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