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●gotoAndPlay 一般用法:gotoAndPlay(场景,帧数); 作用:跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果要跳转的帧为当前场景, 可以不输入“场景”参数。 参数介绍如下: (“窗口”指向下面的”其它面板”向右,单击”场景” ) 场景:跳转至场景的名称,如果是当前场景,就不用设置该项。 帧数:跳转到帧的名称(在“属性”面板中设置的帧标签)或帧数。 举例说明:当按下被添加了“gotoAndPlay”动作脚本的按钮时,动画跳转到当前场景的第15 帧,并从该帧开始播放的动作脚本: on (press) { gotoAndPlay(15); } 举例说明:当按下被添加了“gotoAndPlay”动作脚本的按钮时,动画跳转到名称为“动画1”的场景的第15 帧,并从该帧开始播放的动作脚本: on (press) { gotoAndPlay(“动画1”,15); } ●gotoAndStop 一般用法:gotoAndStop(场景,帧数); 作用:跳转到指定场景的指定帧并从该帧停止播放,如果没有指定场景,那么将跳转到当前场景的指定帧。 参数介绍如下: 场景:跳转至场景的名称,如果是当前场景,就不用设置该项。 帧数:跳转至帧的名称或数字。 ● nextFrame() 作用:跳转到下一帧并停止播放。 举例说明:按下一个按钮时,跳转到下一帧并停止播放的动作脚本: on (press) { nextFrame( ); } ● preFrame() 作用:跳转到前一帧并停止播放。 举例说明:按下一个按钮时,跳转到前一帧并停止播放的动作脚本: on (press) { preFrame( ); } ● nextScene() 作用:跳转到下一个场景并停止播放。 ● preScene() 作用:跳转到前一个场景并停止播放。 ● play() 作用:使动画从当前帧开始继续播放。 ●stop() 作用:停止当前播放的电影,该动作脚本常用于使用按钮控制影片剪辑。 举例说明:当需要某个影片剪辑在播放完毕后停止并不是循环播放,则可以在影片剪辑的最后一帧附加“stop()”动作脚本。这样,当影片剪辑中的动画播放到最后一帧时, 播放将立即停止。 ● stopAllSounds() 作用:是当前播放的所有声音停止播放,但是不停止动画的播放。需要注意的是,被设置的流式声音将会继续播放,在“4.6 声音的控制”中我们将会详细应用。 举例说明:当按下按钮时,影片中的所有声音将停止播放的动作脚本: on (press) { stopAllSounds( ); } 谢谢! * * * * * * * * * * Flash CS6 的基础知识 通过学习,掌握Flash CS6 的基本概念、工具箱中各种工具的使用,以及动画制作方面的基础知识。 重点:

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