静态图形图像演示课件.DOCVIP

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PAGE 20 Flash多媒体课件制作实用教程(第二版) 第1章 STYLEREF 标题 1 静态图形图像演示课件 PAGE 19 第1章 第 1 章 静态图形图像演示课件 Flash绘图工具详解 Flash位图处理技术 图形元件 图层技术 Flash课件文档的建立和属性设置 Flash课件保存、测试和导出 通过静态图形、图像展现教学内容是教学活动中一种重要的教学手段。在中小学课程中,化学分子结构、化学实验装置、几何图形、数学函数图形、物理电路元件符号、物理实验设备、语文教学情景、英语教学图示等教学内容都需要通过图形图像来形象、直观地表现。实践证明,通过图形图像的视觉刺激进行教学,能取得非常好的教学效果。因此,能制作出简单的图形图像课件是对教师最基本的要求。 Flash的主要功能是制作动画,利用Flash动画可以设计出丰富多彩的动态课件。但是Flash动画的基础是图形,没有图形也就不可能产生动画。因此,要想制作出更加生动逼真的Flash动画课件,就必须先掌握一些简单图形的绘制方法。 Flash具有强大的绘制矢量图形的功能,并且具有一定的位图图像处理功能。在用Flash制作简单图形课件时,矢量图形和位图图像都是经常要处理的图像格式,它们各具特点。矢量图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而位图图像具有色彩丰富、表现力强等特点。 本章将通过制作一些典型的图形图像课件范例,使大家熟练掌握用Flash制作简单图形图像课件的方法和技巧。 1.1 Flash课件制作流程——特效文字课件封面 课件封面是多媒体课件的一个组成部分,它是整个课件给人的第一印象,因此学会课件封面的制作是有必要的。课件封面可以用文字特效来表现,本节利用Flash的滤镜功能制作一个简单的特效文字课件封面。 课件简介 这是一个简单的特效文字课件封面,主要通过Flash的文字滤镜特效制作。范例效果如图1-1-1所示。 图1-1-1 范例效果 知识要点 Flash CS3的工作环境 Flash课件的基本操作和制作流程 “文本工具”的使用 文字滤镜的设置方法 制作步骤 1.1.1 Flash CS3工作环境 Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大多媒体课件制作爱好者的喜爱,在制作课件之前,首先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1.开始页 运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问等,如图1-1-2所示。 专家点拨:如果要隐藏“开始页”,可以单击选中“不再显示”复选框,然后在弹出的对话框中单击“确定”按钮。如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。 图1-1-2 开始页 2.Flash CS3工作窗口 在“开始页”,选择“新建”下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”,启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档,如图1- 图1-1-3 Flash CS3的工作窗口 Flash CS3的工作窗口包括标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、时间轴、编辑栏、舞台、绘图工具以及面板组等。这些组成Flash工作窗口的对象,会在以后的课件范例中逐步讲解。 3.舞台 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮(最小化、最大化/还原、关闭)。在“文档选项卡”上右击,可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令,如图1-1-4 图1-1-4 文档选项卡 “文档选项卡”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 “时间轴”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“舞台”。舞台是放置动画内容的矩形区域(默认是白色背景),这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、导入的位图或视频等,如图1-1- 图1-1- 专家点拨:窗口中矩形区域为“舞台”,默认情况下,它的背景是白色。将来导出的动画只显示矩形舞台区域内的对象,舞台外灰色区域内的对象不会显示出来。也就是说,动画“演员”必须在舞台上演出才能被观众看到。 4.“属性”面板 “属性”面板是最常用的面板,使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快Flash文档的创建过程,如图1-1-6所示。当选定对象不同时,“属性 图1-1-6 “ 专家点拨:“属性”面板一般显示在窗口的下边,双击“属性”面板的标题栏或者单击标题

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