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- 2019-06-23 发布于浙江
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2.1 Unity脚本概述? Unity中的脚本分为不同的方法,不同的方法在特定的情况下被回调会实现特定的功能。 Start方法:这个方法在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码。 Update方法:这个方法会在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码。 FixedUpdate方法:这个方法会在固定的物理时间步调调用一次。这里也是基本物理行为代码执行的地方。 2.2 Unity中C#脚本的注意事项 继承自MonoBehaviour类。 类名字必须匹配文件名。 Unity脚本中协同程序有不同的语法规则。 只有满足特定情况变量才能显示在属性查看器中。 尽量避免使用构造函数 2.3 Unity脚本的基础语法 2.3.1 位移与旋转 位移与旋转:在Unity中对游戏对象的操作都是通过脚本来修改游戏对象的Transform(变换属性)与Rigidbody(刚体属性)参数来实现的。这些参数的修改是通过脚本编程来实现的。 具体开发流程如下。 (1)创建Cube对象。点击GameObject→3D Object→Cube,创建一个Cube对象作为本案例案例对象,可以在左侧面板点击Cube查看其相关属性。 (2)编写脚本。在Assets面板点击Create→C# Script,创建一个C#脚本,并将其命名为BUNTrans,然后编写脚本。 (3
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