unity--3D-课件-第04章-物理引擎.pptVIP

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  • 2019-06-23 发布于浙江
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4.1 刚体 4.1.1 刚体特性 1. 刚体属性 如果需要为游戏中的物体赋予真实的物理效果,就需要为其添加Rigidbody刚体组件,添加完成后可以在属性查看器面板中看到刚体组件的设置面板 。 4.1 刚体 (1)质量(Mass) 该属性用来设定刚体的质量,如果将质量设置为1,那么只需要给这个物体一个向上的9.8N的力便可抵消重力。 (2)阻力(Drag) Drag参数默认为0,即没有阻力,阻力的方向与物体运动方向相反,用来阻碍物体的运动。 (3)旋转阻力(Angular Drag) 旋转阻力的方向与物体的旋转方向相反用来阻碍物体的旋转运动,默认值为0.05。设置了旋转阻力大小之后,物体在任何方向上的旋转运动都将会受到影响。 4.1 刚体 (4)使用重力(Use Gravity) 该属性用来设定是否需要在刚体上施加重力。用来模拟现实世界中的自由落体状态等等 。 (5)是否遵循运动学(Is Kinematic) 该属性用来设置刚体是否遵循牛顿的物理学运动定律。如果勾选它,则表示该物体将不会调用物理计算,只受脚本和动画的影响而运动,作用力、关节和碰撞都不会对其产生任何作用。 (6)插值(Interpolate) 插值是获取近似当前渲染时间点数据的一种手段 4.1 刚体 (7)碰撞检测(Collision Detection) 刚体组件默认使用占用资源较少的离散模

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