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第三章 函数的应用
一、方程的根与函数的零点
1、函数零点的概念:对于函数 SKIPIF 1 0 ,把使 SKIPIF 1 0 成立的实数 SKIPIF 1 0 叫做函数 SKIPIF 1 0 的零点。
2、函数零点的意义:函数 SKIPIF 1 0 的零点就是方程 SKIPIF 1 0 实数根,亦即函数 SKIPIF 1 0 的图象与 SKIPIF 1 0 轴交点的横坐标。即:
方程 SKIPIF 1 0 有实数根 SKIPIF 1 0 函数 SKIPIF 1 0 的图象与 SKIPIF 1 0 轴有交点 SKIPIF 1 0 函数 SKIPIF 1 0 有零点.
3、函数零点的求法:
求函数 SKIPIF 1 0 的零点:
eq \o\ac(○,1) (代数法)求方程 SKIPIF 1 0 的实数根;
eq \o\ac(○,2) (几何法)对于不能用求根公式的方程,可以将它与函数 SKIPIF 1 0 的图象联系起来,并利用函数的性质找出零点.
4、二次函数的零点:
二次函数 SKIPIF 1 0 .
1)△>0,方程 SKIPIF 1 0 有两不等实根,二次函数的图象与 SKIPIF 1 0 轴有两个交点,二次函数有两个零点.
2)△=0,方程 SKIPIF 1 0 有两相等实根(二重根),二次函数的图象与 SKIPIF 1 0 轴有一个交点,二次函数有一个二重零点或二阶零点.
3)△<0,方程 SKIPIF 1 0 无实根,二次函数的图象与 SKIPIF 1 0 轴无交点,二次函数无零点.
第一章 空间几何体
1.1柱、锥、台、球的结构特征
1.2空间几何体的三视图和直观图
1 三视图:
正视图:从前往后 侧视图:从左往右 俯视图:从上往下
2 画三视图的原则:
长对齐、高对齐、宽相等
3直观图:斜二测画法
4斜二测画法的步骤:
(1).平行于坐标轴的线依然平行于坐标轴;
(2).平行于y轴的线长度变半,平行于x,z轴的线长度不变;
(3).画法要写好。
5 用斜二测画法画出长方体的步骤:(1)画轴(2)画底面(3)画侧棱(4)成图
1.3 空间几何体的表面积与体积
(一 )空间几何体的表面积
1棱柱、棱锥的表面积: 各个面面积之和
2 圆柱的表面积 3 圆锥的表面积 SKIPIF 1 0
4 圆台的表面积 SKIPIF 1 0 5 球的表面积 SKIPIF 1 0
(二)空间几何体的体积
1柱体的体积 SKIPIF 1 0 2锥体的体积 SKIPIF 1 0
3台体的体积 SKIPIF 1 0 4球体的体积 SKIPIF 1 0
DC
D
C
B
A
α
2.1空间点、直线、平面之间的位置关系
2.1.1
1 平面含义:平面是无限延展的
2 平面的画法及表示
(1)平面的画法:水平放置的平面通常画成一个平行四边形,锐角画成450,且横边画成邻边的2倍长(如图)
(2)平面通常用希腊字母α、β、γ等表示,如平面α、平面β等,也可以用表示平面的平行四边形的四个顶点或者相对的两个顶点的大写字母来表示,如平面AC、平面ABCD等。
3 三个公理:
(1)公理1:如果一条直线上的两点在一个平面内,那么这条直线在此平面内
符号表示为
LA·αA
L
A
·
α
B∈L = L α
A∈α
B∈α
公理1作用:判断直线是否在平面内
C·
C
·
B
·
A
·
α
符号表示为:A、B、C三点不共线 = 有且只有一个平面α,
使A∈α、B∈α、C∈α。
公理2作用:确定一个平面的依据。
(3)公理3:如果两个不重合的平面有一个公共点,那么它们有且只有一条过该点的公共直线。
P·αLβ符号表示为:P∈α∩β =
P
·
α
L
β
公理3作用:判定两个平面是否相交的依据
2.1.2 空间中直线与直线之间的位置关系
1 空间的两条直线有如下三种关系:
共面直线 相交直线:同一平面内,有且只有一个公共点;
共面直线
平行直线:同一平面内,没有公共点;
异面直线: 不同在任何一个
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